小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以加细聊

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

Apex 英雄:救世主(Apex Legends: Saviors)

indienova.com/game/apex-legends-saviors

现在,为了完成这个任务并继续保护他的家乡,他必须证明自己是一名不折不扣的英雄。……在 Apex 竞赛中,纽卡斯尔可以在急救队友时用「击倒护盾」保护他们,甚至能将他们拖离险境。……他可以使用「机动护盾」冲锋陷阵,阻挡武器伤害并弹投掷物;他的终极技能则可以竖立一道坚固的「堡垒护墙」

捕捉灵魂(Catching Spirits)

indienova.com/game/catching-spirits

猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……在 悠・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

坐标成都,可以在一定程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)。……陈渊: 有意立项一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系……,要到下半年才能开始正式启动,如果到时候还有兴趣的话可以聊聊~ 走路的经验书: @陈渊#1 嗯嗯,我这边倒是随时都可以

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

indienova.com/groups/post/100398

游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下玩法的微创新和游戏内容的风格创新……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品 RomainYing: 还在招人

超越之战(Superation)

indienova.com/game/superation

用你的拳头与阿萨诸神的赐福来向他证明——你注定不凡。……重玩性构筑真正的挑战在于“神祇之路”:你可以自定义挑战难度,但神祇首领的力量将更为强大。……来自米德尔特的凡人!

冒险公会

indienova.com/g/guild

优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……合理的搭配,可以让你的任务完成的更快,也可以让你的战斗更加顺利。……请注意不是所有冒险家都喜欢打打杀杀,也不是所有冒险家都喜欢杂工

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不同海拔高度的单元格[spoilerblock text="网格碰撞器 MeshCollider 会适应新的高度?……elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在?……和往常一样,我们先来第一步

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。……下一篇说怎么线性减速

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)