小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们想着我开发,@Wotar美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题,至于像创业SWOT……、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……感谢Wotar再一次信任和支持,伴随着我一起向前走

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……在人数很少情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……其实作为一个流失了 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

制作游戏这个想法已经成了我心结,我总是觉得我有什么事情应。……我想做什么样的游戏,需要设计哪几种敌人,大模型如何使用都有画面。……,而且存在信号这种c语言不存在组件,我原有的命名规则并不适用Godot引擎,之后我应该设计一套行之有效命名规则

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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比如在《小石头人踏上旅程》用 MagicaVoxel 体素模型,还有用后处理效果增加画面质感之类……由于还没做关卡编辑器,就手动在文本文件编辑关卡,好在字符串看上去还是相对直观,关卡过程也还算顺畅……),后来想了下,其实关卡都存在数组里了,所以应该不难撤回

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对的就是第二关楼梯上不去了……功能开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后是开发了整体手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题,包括操作UI

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长网络游戏,已有初步demo,寻求废都物语有所了解美术人员接包……觉得我们要做游戏有所了解的话,沟通方便也能更好得领会到意思。……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……我们有专门小组开发关卡编辑器,除了实现传统刷子等地表编辑功能外,还有一个更上层抽象-岛屿,通过表格配置以及一定随机规则……障碍物首先相邻矩形进行合并减少碰撞体数量,然后用四叉树空间规划,每个子弹来说,每次参与运算障碍物只有

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……我们有专门小组开发关卡编辑器,除了实现传统刷子等地表编辑功能外,还有一个更上层抽象-岛屿,通过表格配置以及一定随机规则……障碍物首先相邻矩形进行合并减少碰撞体数量,然后用四叉树空间规划,每个子弹来说,每次参与运算障碍物只有

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……我们有专门小组开发关卡编辑器,除了实现传统刷子等地表编辑功能外,还有一个更上层抽象-岛屿,通过表格配置以及一定随机规则……障碍物首先相邻矩形进行合并减少碰撞体数量,然后用四叉树空间规划,每个子弹来说,每次参与运算障碍物只有

orochi2k:开发日志#130 改善无尽的体验

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34118

以下,是这个问题解答:1, 宝箱!一种常见并直白解答。随机洞穴有着随机出现宝箱。……而是告诉你这里可能存在什么样的东西,你可以在里面哪些事情。……总之,选择权利应该在你手上,我在这里做的只是让周围环境变得更加有趣,旅程奖励更加有意义,并且去掉那些繁琐部分

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