tgrani:CV同人合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/19354

个人打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/33413

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请加Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示……个人打算先做act,攒攒素材后再考虑其他引擎

「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/indie-game-news/interview-coffee-talk-famhi/

(注:本次节目采访 2020 年 3 月,距离游戏发售不到两个月,因此采访内容不涉及游戏剧透)访谈Q……Q:在游戏的预告中我们可以看到,故事发生在 2020 年的另一个西雅图,我们接待的顾客似乎大都来自不同种族……A:就我本人来说,我很喜欢到本地的各种咖啡厅去,点上一杯饮品,观察路人,同时构思着如何“把这种惬意的咖啡馆氛围带入到游戏当中

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

(注:本次节目采访2020年3月,距离游戏发售不到两个月,因此采访内容不涉及游戏剧透)Q:首先要非常感谢……Q:在游戏的预告中我们可以看到,故事发生在2020年的另一个西雅图,我们接待的顾客似乎大都来自不同种族……A:就我本人来说,我很喜欢到本地的各种咖啡厅去,点上一杯饮品,观察路人,同时构思着如何“把这种惬意的咖啡馆氛围带入到游戏当中

小组帖子:零成本搞定游戏美术~~

indienova.com/groups/post/30089

策划决定了一个游戏是否有可玩性美术则决定了这个游戏是否有吸引力,是否能够生存下去作为一个独立游戏开发者,如何最低成品的获得美术制作欢迎滴滴……,q:827174592

CiGA:漂洋过海来看你,WePlay2018海外游戏团体等你约

indienova.com/u/ciga/blogread/11294

《Sticky Bodies》由Q-Games开发制作的《Sticky Bodies》是一款通过被吃掉来获得分数的游戏……而其他的团体也希望多和中国的开发者、行业人员还有媒体朋友们进行广泛交流,如果有兴趣约见他们可以在微信留言或者私信等联络我们……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与微信,我们会不断更新各种好玩的内容

小组帖子:2021 BIGC BANG北京国际游戏创新大赛48小时game jam寻找队友

indienova.com/groups/post/100381

感兴趣可加微信:chaoyizhang notlsd: 总共四个人,你们人不是已经齐了么?

奇幻飞船 Q(Wondership Q)

indienova.com/game/wondership-q

驾驶专属的飞船翱翔天际,解开谜团,尽情探索与制作,展开一段奇幻又充满创意的冒险旅程!……得益众多支持者的帮助,游戏 2013 年在众筹平台 Makuake 上成功筹资,并持续成长、不断壮大……游戏特色 - 尽情制作,自由探索!创造力是你在这个广阔世界中生存与前进的关键

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415

我在三年前毕业中科大计算机系,之后在一家南京的互联网公司当了两年移动休闲游戏的策划。……我们团队总共是两个人。我负责策划程序,我女朋友负责美术。……Q:游戏画风是如何确定的呢?感觉有点壁画的风格,很有意思。A:我问问美术妹子哈!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

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