Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

indienova.com/u/rockie/blogread/2065

如果您觉得我这介绍吹牛,那正好有机会咱们可以聊一聊,让您能更加了解我和我的想法与目标,相信,如果您也是和我一样想踏实做游戏的人……我对于游戏制作的理解:游戏制作是一个严谨且系统化的过程,需要绝对的专注与投入,但,一旦遵循这个原则,……作为游戏,人们一直在做的就是创造各种不同的世界,而AR技术的出现给游戏全新的可能性——游戏世界与现实世界的融合

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-2/

那些真正去制作游戏的人才是游戏开发者。……我见过一些有天赋、有抱负的游戏开发者在尝试编写他们自己的引擎后,在没有完成游戏 demo 的情况下就放弃游戏开发……有大量第三方开源或免费的工具供我们使用,所以并没有什么理由让我们自己造轮子。原型设计!

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

indienova.com/indie-game-news/ps-plus-will-not-offer-free-psv-games-after-march-2019/

- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间。……生命周期的结束一般意味着该平台没有新游戏发售,游戏机停产甚至停止网络服务。……另外官方提醒如果用户如果不想继续购买会员服务的话应当及时终止会员自动续费,没有 PS4的 PSV 的玩家需要注意一下

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

估计楼下的居民都认为我脑子进水,真没想过我这大舌头还有配音的机会,如果工作室当时花一块钱做音效,我就没戏……我们没有依照大公司的流程,先是草图设计,初审通过进入原画创作,然后模型组再依照原画制作游戏元素……我们将整个流程大大的简化……UME Game也是有身份证的公司啦!

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

估计楼下的居民都认为我脑子进水,真没想过我这大舌头还有配音的机会,如果工作室当时花一块钱做音效,我就没戏……我们没有依照大公司的流程,先是草图设计,初审通过进入原画创作,然后模型组再依照原画制作游戏元素……我们将整个流程大大的简化……UME Game也是有身份证的公司啦!

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/u/a4678077/blogread/4881

如果能处理好版权问题及游戏自身品质的话,个人发布游戏是完全没有问题的。……如果游戏内出现了没有版权的图像或者音乐素材(比如网上下载的),是绝对不可以的。……是通过个人制作者的身份发布,还是通过ZUN指定的发行商发布,这就需要根据自身条件来判断了

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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如果能处理好版权问题及游戏自身品质的话,个人发布游戏是完全没有问题的。……如果游戏内出现了没有版权的图像或者音乐素材(比如网上下载的),是绝对不可以的。……是通过个人制作者的身份发布,还是通过 ZUN 指定的发行商发布,这就需要根据自身条件来判断了

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬。……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西

版本:Early Access


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