会员:内购人生

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微博:内人生

小组:unity项目,Q版怪物,移动端兼顾PC端,单机游戏,寻求专业人员(创建人:Lim)

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打算花费3~半年时间开发一款小型单机游戏,内型,寻求UI美术、动画、特效

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

你们不给白纸机会,白纸如何成画?偌大上海,公司星星点点,不计其数。……并以此为公司的代表产品。……这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧找CP,或是自己的手下部门搞一款相应题材的出来

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

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◎ 威尔逊的绿色皮肤套装◎ 洛的江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈的角斗士皮肤套装◎ WX-78 的前往月亮皮肤套装

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来

碧蓝幻想:Versus 传奇版(Granblue Fantasy: Versus - Legendary Edition)

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娜鲁梅亚/索利兹/吉塔/佐伊 第 2 季:彼列/卡莉欧斯托萝/尤埃尔/乌诺/尤斯堤斯/希斯■可操作角色「

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/u/mammoth/blogread/31225

如果你确认,这款产品是一款好产品,那他应该是你手上最大的一张牌,如何最大化发挥它的优势,不动声色地置换到最多的资源……发行的工作,很多时候就是替开发者思虑如何在迎合市场和不破坏独立性之间获得平衡。……所以总结下来,小体量产品,真没必要和大作(2A以上投入成本)的产品掰手腕,借势而为,是小成本,小预算产品的合理营销方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:打造独立游戏孵化新模式,助力游戏多元发展

indienova.com/u/gadqq/blogread/27899

PeroPeroGames等10多家游戏公司的负责人及策划、技术、美术、发行等领域的负责人/专家参与线下嘉年华,探讨如何铸造精品游戏……PeroPeroGames等10多家游戏公司的负责人及策划、技术、美术、发行等领域的负责人/专家参与线下嘉年华,探讨如何铸造精品游戏……通过以上一部分案例,可以看到项目导师团是如何具体协助游戏产品研发的,基本上是覆盖到了研发中的各个维度

祛魅·化始(祛魅4) - 豪华礼包

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豪华礼包DLC安装后新增尔莉特·黎明新画、罗塞·黛依齐娜新画、罗刹·黛依齐娜新画、瞿新画、艾丝蒂斯新画……玩家开启福利礼包后自动获得以下强化内容: 尔莉特性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友物攻+25%

版本:Early Access


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