Bratz®节奏与风格(Bratz® Rhythm & Style)

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在史诗级的时尚大战中,力压刻薄的柏汀和崔尔双胞胎,无论是单人或与朋友同玩皆可。……从巴黎到东京,接连不断飞往各大标志性的大都市,但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔尔双胞胎,她们一直在想方设法抢风头

猫女孩(Cat Girl)

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為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

鲲落:《都市传说解体中心》demo试玩体验

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目前的剧情走向会人觉得是另一种形式的《虚构推理》/《走近科学》,通过嘴遁强行把都市传说解释成科学现象……最后再说一下,试玩内容断章在剧情高潮的设计太过反人类,饥饿营销我感受到集英社的恶意

随你节拍起舞 VR(Pulsar)

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随你节拍起舞的游戏玩法: 准备好陶醉在这场高潮迭起的虚拟现实盛宴中吧。你的任务是什么?……游戏与您的桌面音乐库无缝同步,您为自己的动作冒险设置完美的背景音乐。……直观的 VR 控制各种技能水平的玩家都能轻松享受游戏

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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致力于观星的他,对于周围可爱的女生却无暇关心……至少他自己是这么认为的——直到外星人公主爱娜降临到他的腿上……爱娜是个活泼开朗的女生,她的微笑可以治愈周围的每一个人。如果她不是来自外星,她或许会成为偶像明星!……她对爱娜有着不同寻常的兴趣,这和晴倍感压力。坂井教授确实漂亮,但她究竟有什么图谋呢……?

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考。……实际上,在游戏设计中,因为存在交互,我们很早就有了所谓的权力下放,将如何进行游戏的权力渡给玩家。……游戏也是如此,一波又一波的低谷,不见高潮,会教人昏昏欲睡

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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扮演魔法辅导班的新人教师玛丽叶塔,辅导、锻炼学生们,他们成为优秀的魔法师。……玩家将扮演魔法辅导班的新人教师玛丽叶塔,辅导、锻炼学生们,他们成为优秀的魔法师。……(仅限女生)』玛丽叶塔写下了这段颇有冲击力的文字,贴在了店外的广告栏上

勇闯一线天(Sujimon Quest)

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关于游戏 平静的村庄如今正遭受缝魔的威胁,她们的缝会看到的男性成为废人。……名叫嘉尔的女生决定踏上寻找据说可以对抗缝魔的存在,“传说中的封魔”的旅途。……捕捉缝魔并她们和自己并肩战斗! 白天和夜晚探索村庄白天可以接受村民委托,帮他们解决各种困难

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

版本:Early Access


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