东方天空竞技场 幻想乡空战姬(Touhou Sky Arena: Matsuri Climax)

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享受高潮迭起的美少女空战!……歌曲回响在幻想乡的空中,展开少女们的盛宴吧!

最后防线(The Last Zone)

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在《最后防线》中,为了人类最后堡垒的战争即将达到高潮。这不再是一次测试——这是真正的战争。……不只是射击,更是快速思考与聪明应对

狂欢-征服世界(Rapture - World Conquest)

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领导你的军队去占领星球,你的支持者升天!快速、狂热、世界大屠杀! 结局要来了!……领导你的军队去占领星球,你的支持者升天!快速、狂热、世界大屠杀!……你是嫉妒之神,铲平敌方部卒,征服世界,你的支持者狂欢

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……如何打造这种附加项,就不在此展开了

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

indienova.com/groups/post/90909

杰瑞利 一群95后坐标杭州搞了3年弄了500台自助共享游戏机在包邮区长这个样子里面是一台PC为了能够亲子……一定要单人双人都能玩我们要一个IP的系列游戏要合作闯关类/对抗类/竞速类/体育类参考马里奥PartyGame不用很大,要开始即高潮要老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队……我们一起,游戏的快乐无处不在!来,加我加我加我!

随你节拍起舞 VR(Pulsar)

indienova.com/steam/game/2626030

你的枪跟着你的节拍歌唱!……随你节拍起舞的游戏玩法:准备好陶醉在这场高潮迭起的虚拟现实盛宴中吧。你的任务是什么?……直观的 VR 控制各种技能水平的玩家都能轻松享受游戏

野花乱舞(Feral Flowers)

indienova.com/game/feral-flowers

一款快速射击的 roguelite 平台游戏。……与时间赛跑,你的鼻孔摆脱那些你打喷嚏的东西

版本:Early Access


总页数:50


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