越来越黑暗(Dark and Darker)

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暗时刻。发行日期:2023-08-07。一场令人难忘第一称奇幻地牢 PVPVE 大冒险。……我们回溯到古老游戏世界,那裡每个角落都时刻潜藏著危机,但拥有勇气与冒险精神却会你获得无法估计回报……专注第一称战斗暗时刻力求高度沉浸。冒险者必须像在现实世界中一样运用他们眼睛和耳朵

百草小园(Cottage Garden)

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作为雄心勃勃花匠,你们将挑战如何将花园每个角落里花圃种满植物,有限空间将激发你们创造出全新作品。……在完成花圃中,所有可见花盆和花罩都将你得分,你还会获得花盆和猫咪来帮助开展园艺。……特点Uwe Rosenbergs 著名棋盘游戏实现真正数字转换2 4 位玩家可进行本地、在线或跨平台游戏适合家庭赏玩

百草小园(Cottage Garden)

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作为雄心勃勃花匠,你们将挑战如何将花园每个角落里花圃种满植物,有限空间将激发你们创造出全新作品。……在完成花圃中,所有可见花盆和花罩都将你得分,你还会获得花盆和猫咪来帮助开展园艺。……特点 ◎ Uwe Rosenbergs 著名棋盘游戏实现真正数字转换◎ 2 4 位玩家可进行本地

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好宣推内容?……我们如何做出好宣推内容?……,你凭什么更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人基础要求

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好宣推内容?……我们如何做出好宣推内容?……,你凭什么更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人基础要求

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好宣推内容?……我们如何做出好宣推内容?……,你凭什么更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人基础要求

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺人的视角出发,既强调在循环日常中应对变化挑战,也褒扬在变化挑战中对于责任坚守……据阿比吉斯回忆,小时候家里厨房没有一刻是安静,妈妈总是开着收音机或电视作背景声,这成为了记忆一部分……它们进一步增强了沉浸感,成为游戏更可口香料

收获日 3:黄金版(Payday 3: Gold Edition)

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造就《PAYDAY》成为独一无二高难度合作第一称射击游戏。……Payday 遗留风波中诞生了新威胁,金盆洗手他们重操旧业。……小到游戏内抢匪们言行举止,大游戏外广大社群,无一不展现此自患难中建立起牵绊,《PAYDAY》系列向来相当重视这项价值

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机,进而产生了不同通往终点道路,用图片化编程语言为机器编写程序……,机器始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏里有一套非常简单图片式编程语言,为了能够不会编程普通玩家也能够玩,前期关卡,加入了大量教学内容

返校(Detention 返校)

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在令人屏息紧张感中,解开一个又一个秘密。孤独学生,残酷校园,以及让人无力面对真相。……他们无法理解,为什麽过去熟悉教室和走廊会如此让人恐惧,似乎每个黑暗角落里,都隐藏着让人难以想像过去与恶意……游戏为2D恐怖冒险解谜游戏,在气氛阴森诡异校园中以2D横卷玩法,躲避鬼怪同时探索校园,挖掘被埋藏过去丶故事中隐含真相

版本:Early Access


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