cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

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(或具有游戏要素的媒介)有所感应,这个世代位置又如何处于朝向「资料库消费」的关头上。……同一则故事换个人说,听来总会有些许差异;涂掉书上的字句,重组页次,就再难製同一本书的感觉。……其三则是群众募资:单机游戏世代逐一跨过而立(且不生育),成为劳动力骨干,而且你很难想像,在这MMORPG霸的世道

indie 新闻官:《层层恐惧》制作组新作>observer_发布

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画家、侦探...啥时候疯个游戏制作人 如果自己的恐惧受到侵入,你会如何应对? 现在是 2084 年。……Observer 由 Layers of Fear 的制作团队 Bloober Team 精心打造,是一款面向成人受众的电脑黑客类游戏

追逐光(Chasing Light)

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日本独立游戏周官方评选2020 BIGS 官方评选 “《Chasing Light》是一款试图打破传统游戏概念的游戏,它证明了游戏也是一种伟大艺术……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以來提升魔物和少女的等級。……金幣於升級地下城和魔物。同時,你會抓住這個女孩作為你的奴隸。你可以在戰鬥中召喚他們

Codinggamer:游戏编程入门指南

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比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……甚至如果要学图形学Shader的,我更多建议是先直接Unity上面先学习如何写一些Shader(推荐……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻

游戏编程入门指南

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比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……甚至如果要学图形学 Shader 的,我更多建议是先直接 Unity 上面先学习如何写一些 Shader……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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有什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……你说你的启发来自onlyup而你制作的时候却以蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质是完全不同的游戏

玄龙山

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剧情的大体脉络是游戏制作人参考家乡神话故事,并加以改编制作而成,时间设置在架空中国古代,地点在神州大陆的北方……“明明说好10天年假,半年之后又半年,半年之后又半年,就三年了大人,您什么时候能让我放个年假啊。”……“还是东瀛的刺客厉害,他们木头,随时想逃就逃,我一次尾巴,不论如何也要养上两个月才能长出来,不知道够不够请个病假

版本:Early Access


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