小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望已经比较精通开发技术制作自己想要一个游戏世界。……这个游戏所形成世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能想的太多了,慢慢来吧

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

可能你会觉得很辛苦,没有实质性收入,但是如果你真的清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎UE4虽然有同事吐槽UE45%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……我也想找一个动作师,我Unity 柠檬味夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望已经比较精通开发技术制作自己想要一个游戏世界。……这个游戏所形成世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能想的太多了,慢慢来吧

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

indienova.com/steam/game/3706240

journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅冒险生活……内容包括:o 游戏内全部立绘o 游戏内全部CGo 游戏原生配音o 概念创作图

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己C++类写出来,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己C++类写出来,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己C++类写出来,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452

当然被弃用的美术设定大部分都比较粗糙,只是刚刚完成他基础就被弃用了,因为有一些感觉想的很好,但是一拿出来就感觉很出戏……这艘战舰最早让外星人驾驶它,最后发现他与外星人设定风格并不符合,可以说有很大出入,并不是我们想要感觉……,不想要什么

惹事的诺艾尔(No-good Noelle)

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当只有其中一人被选为“雪花制造师”学徒时,诺艾尔和艾薇的友情开始出现裂痕。……你会尝试修复这一切,还是走向更糟局面?

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

正文主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发困难)中提到开机Logo显示问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点……语言切换我打算JSON文件存储记录各语言各标签翻译(字符串形式),然后在每个场景脚本中根据用户在游戏设置中选项……一开始我拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了还是FL studio来做

版本:Early Access


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