indienova.com/groups/post/33620
发起:aisaippo 大家好现在有什么?
indienova.com/game/physical-exorcism-case-01
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……女高中生「小明」委托阿元和小玉保护她的朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵的下个目标。……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
目前还只是个拥有非常基础的版本的Demo,而且用了很多其他游戏的资源,这一点请大家放心,我会慢慢替换掉这些资源(但是画画真的好费时间……而对于2D项目来说,我规划中的这个游戏并不需要很高级的功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了。……因为懒,完全是因为懒,比如规划好的周末Coding时间总会在不知不觉间变成《神界原罪2》时间或者《Apex
indienova.com/groups/post/1757
使人物具有自己的对话文本我们现在创建的文本就是在obj_TextBox的create事件中初始化好的,……另外,我写的draw_text_ext(x,y,text,10,30)为什么换行没效果,该多长还是多长……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
正确的思路是什么呢:从技能效果出发,最简单的技能平砍掉血,那么也就会有中毒间隔掉血,晕眩,治疗,等等。……从根本的想要的最终效果来着手,而不是我一来就要XX种技能。……还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字
indienova.com/u/deemo/blogread/28657
大家好!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的
indienova.com/u/bramasole/blogread/30200
在经历了一大堆二次元neta之后(比如什么“soul art online”,什么“It needs……我开始意识到,平衡好叙事和玩法是一件很重要的事情:不能因为有一个很想要传达的观点就放弃了游戏的好玩性,……于是,我终于知道了自己为什么觉得2021年初的那次Game Jam经历差了点什么,其实就是这么一种主题和玩法的制衡
indienova.com/u/wb-1756916185
没什么好介绍的。 微博:我叫阿chun
indienova.com/steam/game/1014020
查詢事件的真相~特點適合不同玩家的難易度超過100多個房間5場Boss戰使用月之輪組成連擊15種以上不同效果的物品滿地的魔力水晶……題外話時間致玩家 大家好,這裡是魔術工坊的qwerty,姑且還算是個學生。……“關於她的故事,不斷地流傳下去,她堅定的精神永垂不朽,指導著年輕的女祭司尋找和平。”
版本:Early Access
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