游艇骰子(Diceeee)

indienova.com/steam/game/3829430

游艇×Roguelike掷出成堆骰子,用破坏协同效应让分数直冲云霄!……游艇×构筑套牌的破坏Roguelike掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏协同效应让分数直冲云霄……破坏协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸增长

游戏手册 GAME NOTEBOOK | 激动!《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:汹涌的现实性和捞金的时刻

indienova.com/u/ltaoist/blogread/29821

steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam上赋予现实…………这么多年来,最捞金的时候都是现实不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实的时候……这种现实被确立了

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

indienova.com/u/longtime/blogread/37840

输出随机是指玩家决策后,结果的随机。……以格斗游戏举例:A游戏两边无时无刻可以进行攻防交换,但招式比较单一,那频率上交互好,但多样上交互差……B游戏起手招式多样,但一旦起手3分钟对面还不了手,那频率上交互差,但多样上交互

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546

游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测;产生不可预测的三种方式:偶然;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则

一个让人心甘情愿去等的跳票游戏

indienova.com/indie-game-news/a-story-about-legend-of-iya/

被国内戏称为“春药哥”的Philter实力确实很强后来这张OST在2014年发行,如果让我来评价这张OST

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

indienova.com/indie-game-development/how-game-get-balanced/

那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……原视频地址B 站链接游戏是怎样实现平衡的?

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241

由此可见,物的多态,以及这种多态的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身操作,作为法行操作推动了游戏的进度的前进

游艇骰子(Diceeee)

indienova.com/game/diceeee

游艇×构筑套牌的破坏 Roguelike 掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏协同效应让分数直冲云霄……每次通关获得的金币可以购买强力道具,让分数爆炸膨胀,助你攻克更高难度的关卡!……- 破坏协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸增长

战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)

indienova.com/steam/game/2001340

是一款比前作还更具战术、冒险和故事的策略RPG!……【战术更强的战斗系统!】……除了听取玩家的意见,改善了操作外,通过全新的灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致的战术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

单一相克是最简单的相克,只要有相克,就能让游戏的元素并不总是处于“最优”状态,因为相克本身就是“……可见,随机往往又和技巧(在这里就是策略)是此消彼长的,当你加入过了过多随机的时候,游戏的策略就会被挤压掉……当游戏中对战元素的相克变得非单一化,约束中存在适量的玩家可控约束,同时技巧和随机配比恰到好处的时候

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)