冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在 1 个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

indienova.com/groups/post/99847

做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复

ISVR:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复

小组帖子:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

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更了,没头发了QAQ!头发呢?

小组帖子:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

indienova.com/groups/post/100501

更了,没头发了QAQ!头发呢?

唤境:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29153

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《狭间骑士》:狭路、勇者、死斗

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冰面均会产生不同效果;而《狭间骑士》总体强调场景的被动性,大多数时候,其中的障碍物被简单地作为一个触发斩杀或增强效果的途径……高连击等级不仅可以支持使用强效卡牌,还能增强部分卡牌的附加效果

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25316

也有很多这样的场景,这种时候都会限制玩家的移动速度,不会比NPC走的更快,而且如果落后一点NPC就会停下你或者转头叫你

《怪谈》开发记录(05)

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也有很多这样的场景,这种时候都会限制玩家的移动速度,不会比 NPC 走的更快,而且如果落后一点 NPC 就会停下你或者转头叫你

版本:Early Access


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