小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

indienova.com/groups/post/1302

期待作品~ 辣鸡Larj: @eastecho#3 哇靠!我就住在西溪边上! 无有时代: 大神啊!……加油加油~~ dragonf1y: 需要了解什么游戏引擎呀:) guiltylelouch: 帮顶,虽然想做……哈哈哈哈 大白狗便行经肛: 喷勒,要是贵公司要游戏策划实习生就好了……总之祝 zhallow: 支持一下

小组帖子:我的场景像素画

indienova.com/groups/post/372

千罹: 这是用什么工具画的啊?能不能简单说下,像素是怎样炼成的啊?……trombe: 掉渣天…… pg7go: 腻害......大神,我也想问这是什么工具画的啊?……makegames4fun: 赞,苦手羡慕 赵杨: cool!

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

indienova.com/indie-game-news/shadowrun-returns-to-kickstarter-next-january/

Shadowrun Returns 暗示在明年一月份的时候会再度启动 Kickstarter 的众筹活动,具体为了什么还不得而知……当然,当年能达到如此的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 的火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,项目层出不穷

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-3/

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……Complexity 的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

Gemini:【免费素材—BGM】森林月夜

indienova.com/u/eastplain21/blogread/22839

领取奖励:[森林色]唱片*1 这是第一次发布素材,真的不太知道该说什么好风格关键词:夜晚,森林,星空

方程:7月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28809

本以为好不容易日本影视作品里总算出现了精神病医生和精神病医院的戏份,可惜,结果精神病元素还是变成了黑魔法元素,故事里的医生也不是什么正经的……失望

Killer

indienova.com/game/killer

你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

魔法药水百万富翁(Magic Potion Millionaire)

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マジックポーション・ミリオネア -, 魔百万富翁。发行日期:2020-04-30

美少女幸存者(Beautiful Mystic Survivors)

indienova.com/steam/game/1930600

战火纷飞,前线的捍卫者是一群千娇百的可爱女孩子,无私地以自己的肉身阻挡敌人,守护着这个世界,然而众寡悬殊

版本:Early Access


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