小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

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~)接下来我们餐厅经营玩法。……目前展示的是最基础程序原型——自动化餐厅!……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄绿蓝烧肉,我永远达不到脑回路……好啦,这期开发日志到这里就结束啦

【译】SFC 时代任天堂游戏开发故事两则

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Strafefox 一档 Youtube 上讲述早期游戏开发故事频道,作为任,这次搬运翻译自其中两集任天堂在……strafefox爱发电支持译者: https://afdian.net/@sadi223塞尔达传说众神三角力量制作这集简要地探索任天堂开发部这个著名部门……超级马里奥世界和耀西岛制作这集将关注超级马里奥世界和耀西岛,将着眼于任天堂 EAD 团队以及他们在

sadi:【译】SFC时代任天堂游戏开发故事两则

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strafefox一档Youtube上讲述早期游戏开发故事频道,作为任,这次搬运翻译自其中两集任天堂在……strafefox爱发电支持译者: https://afdian.net/@sadi223塞尔达传说众神三角力量制作这集简要地探索任天堂开发部这个著名部门……位时代道路

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

重装无限(Metal Infinite)

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开发:路过骑士皇。或许在某个时空里他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强赏金猎人!……,好吧主角坦克。7,密码装备。8,游戏是每秒自动存档。……(作者美术,以红狼之名,业余做了大半年..试玩一天就被那群封弊者爆机了_(:3 」∠)_)【官方玩家交流群

功夫之拳2(Kungfu Punch 2)

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---------------------------------------游戏页面描述:说那么多干嘛……“Kongfu Punch 2”一个典型中国式李小龙亚洲风,人物设计和战斗场景还原动作游戏奔放激情……-----------------------------------------开发者的话这个游戏底层本人另外一款游戏忍者

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

indienova.com/groups/post/30137

理想美好,现实是骨感。……后者有公司养还能保留下来,前者则直接透露整个中国市场现状:家长和老师们不认可,对游戏成见深刻,……越是不能盈利,越是不可能精心打磨做出好内容——如此恶性循环;不能赚钱,那留你还干嘛呢,砍掉吧

东海道(Tokaido)

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此时此刻你一个旅行者,从古日本中心,踏上传奇东海之路,从京都到江户,努力让你旅途充实起来。………东海道一种情操陶冶,在宁静和沉思中开始航程。……无论你对日本是路转,还是仅仅只是名充满好奇新新人,数字版会让玩家们以一种新形式发现这个神秘东海道世界

别碰我的野餐(Picnic Peril)

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选择用敷衍了事半成品引诱蚂蚁去其他地方,还是在宝贵野餐毯附近布置罐头来进行防守?……你将解锁十多种可爱独特食物角色。每个角色都各有各特殊能力。从喷墨汁章鱼烧,到辣晕蚂蚁辣椒。……每个关卡都有独特挑战和目标,你需要仔细安排每一步行动,利用地形优势和角色特殊能力,来克服难关

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

接下来画饼时间了目前除了人员参与之外,并没有什么开销,翻译API目前免费。……但是想做得更好时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费资源做runtime……有很多构想都是基于两点,一有人来做,然后人支持。人想象是无限,能做到事情有限

版本:Early Access


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