装甲核心:幻影计划(Armored Core: Project Phantasma)

indienova.com/game/armored-core-project-phantasma

在收到一封只写着“希望你入侵地下复合都市‘Amber Crown’”的委托后,与一位女性佣兵相遇

V.G.:可变竞技场(V.G.: Variable Geo)

indienova.com/game/v-dot-g-variable-geo

故事设定在不久的将来版本的日本,讲述了一场旨在决出全国最强女性的武术锦标赛。……游戏以「女服务生格斗家」这一独特概念、简单却富有战略的操作方式,以及视觉吸引力十足的女主角们,受到玩家喜爱

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

不是胖丁的布丁: 可以说是用游戏的方式去读故事吧,比单纯看书又多些乐趣 dalek: @无有时代#8 女性玩家比较喜欢纯爱向吧……, gal画风大多也偏女性, 主要是填补了女性玩家对纯爱游戏的需求,同时手残不需要那么多操作。……一变动作游戏就做不了纯爱,吸引不了女性了 男性的话,还是喜欢能按坏鼠标左键那种类型 nemo: 别把它当作激烈的游戏

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126

《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

会员:flisei

indienova.com/u/flisei

受苦玩家,钻研型玩家,指挥玩家集一身。资深却非大神,只能说阅历高,水平一般

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

虽然偶尔也能提出一些建设意见,但少的可怜。小心这个人!!……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

挑战模式上——缺乏随机。……这个游戏,随机有三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……让玩法丰富一些,有更多的不确定性、随机。5. 成就在其他模式中,建议设置一些阶段的挑战任务

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/indie-game-news/how-to-survive-for-1-fulltime-person-team/

本意是想做一般向游戏,但画风上没有去太多限制,用了比较柔和修长的画风,看上去比较偏女性向。……Q设计一般向(同时面对男性玩家与女性玩家)的游戏时有哪些需要注意的点?……腾讯天美工作室群策划副总监张伟:咱们理解一下什么叫设计一般性,因为我是天美的,大家知道我们从天美来说

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……抽卡概率设计一般为双层逻辑:首先根据卡牌的品质实现各自的掉率,从而得出本次抽卡的所有卡牌的品质;再根据对应的品质抽取该品质中具体对应的卡牌

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……抽卡概率设计一般为双层逻辑:首先根据卡牌的品质实现各自的掉率,从而得出本次抽卡的所有卡牌的品质;再根据对应的品质抽取该品质中具体对应的卡牌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)