记忆的怪物-命运的抉择-(The Monster of Memory: Destiny)

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游戏在西方又称为「视觉小说(Visual novel)」,以文字描述与人物插画、全页插画、音乐、语音以及效果音呈现故事……不知道为什么一直对千澄有敌意,总是心直口快。葵研 千澄&千晴的母親。……梣予观 千晴的前女友,平时是温柔女孩的形象,擅长科学数据来观察球员们

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别……play是小球?……我方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候几何体比较方便,方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

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制作的内容都会加进此文 9.1-9.3: 编写了背包系统的点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo的剧情……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中。……不得不谈一下机核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名的强者

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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false); gpu_set_blendmode(bm_normal);然后最后我们再把混合模式设置,……我们可以类似的机制去实现许多类似上图的效果,比如高亮标记游戏中的一些元素等。……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩的效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣的

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

日日夜夜(日日夜夜)

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心地善良的你决定救下这名无名女性。遥远的记忆开始苏醒,你不得不面临着选择。……被从天而降的银发女性打断。可是啊。虽然出于好心把她带回了家。“奇怪又麻烦的事情也太多了把?”……仓海(Cang Hai)玩家所控制的男主角,喜欢“路过的一般平民”来描述自己

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

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发起:windly-rlk 所在分场:北京队伍编号:D队伍名称:I cup游戏名称:待定队伍人数:9所引擎……最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案,就按照之前的继续。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清

版本:Early Access


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