本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0412-0418-part2/

几年后,我又想了,决定还是要做,但要用自己的方式——这就是我做的东西。……需要他的(He Needs His Medicine)关键字:免费、心理恐怖、多结局、步行模拟发行日期……你要给他做最后一副需要他的。来上大学吧!

精灵之息:招牌菜

indienova.com/u/ccx01/blogread/29606

中午去一家常去的小店,点一份酸汤肥牛。……我去这家店基本就是因为我想吃这道菜,而不是我只吃这道菜。如果要吃别的菜,我有很多店可以选择

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些这样做的理由:Gone Home 联合创始人制作。……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……鉴于游戏灵感来自于自己的旅行经历,那么我想药荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

我们的地下秘密(Our Secret Below)

indienova.com/game/our-secret-below

Our Secret Below 讲述了一个被绑架的女人,必须冲出牢房,了解绑架者的过去,并利用这些信息逃跑的故事……执迷不悟,没而她并不是带下来的第一个女人,她一定要想出办法来逃出去

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

(不,实际上果子是用来砸牛顿的,一定不介意你往的头上砸几个榴莲(牛顿:不,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……等等,那边有一个记者,快把赶走吧!我们的计划是什么?先准备一个核反应堆怎么样?……赶跑了外星人的话,我也许可以开始在地球建立霸权了,真是完美的树生

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

需要琢磨,老实讲,我没有足够的知识和生活阅历我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。……不过当然,不是在说游戏。 父爱逻辑和母爱逻辑。 什么是母爱逻辑呢?孩子,你想要什么,我给你更多。……如果爱丽丝可以被救下,如果可以帮助扎克斯让他不用死,如果萨菲罗斯可以被挽回

单调的日子是...(Monotonous Days Are...)

indienova.com/steam/game/3216670

找出异常情况和信息,完成男人的特定目的。……这个空间是某个男人亲手创造出来的。男人到底想在这个空间里做什么?……你必须操纵这个男人,引导到“应该去的地方”。两种模式《单调的日子是》有两种模式可以玩

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

但是分析游戏这整个产业,怎么投资自己赚钱那可是门清,我就在想文化和资本是不是有着不可调和的矛盾,……(总之就是因为成天吃不到好吃的心生怨念,好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗……FrozenAurora: @sdjdasha#8 其实这就是我之前举的例子,为什么口味、调料、做法都趋于一致

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……但这个饱和度还是我……(WIP的图块和对话框……茶会做了太久换个画风(。)……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么

小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

这一切是为了什么,最终目的就是为了游戏更好玩一些。……在这样的情况下,我们要煽动的情绪游戏更有情绪的代入感。……有些玩家只想体验虚拟世界,觉得刺客信条起源里埃及的世界很有意思,他想体验,那么我们就需要用埃及风格的音乐使玩家尽可能沉浸到这个游戏世界里面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)