Jeanc:游戏玩法资源选型

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我首先考虑的是3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,2D资源来构建游戏没什么区别

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

看门狗 2:黄金版(Watch Dogs 2: Gold Edition)

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2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻组合包

魔法药水百万富翁(Magic Potion Millionaire)

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マジックポーション・ミリオネア -, MagicPotionMillionaire.exe, 魔百万富翁

Seye:【开发日志】2016.1.27

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我不能理解腰带的这根吊带设计之初是干什么用的...……关键是我最不能理解的是天朝警察的这条吊带是要来干什么的。……再加上防弹衣完美的一套装备就出来了,看起来多有味道今天更新的内容是:CNR内的装具现在有布具和皮具之分,玩家可以用布也可以

方程:11月2日

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但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始就get到了我的点,一切就顺利了啊!……为什么大傻就是不懂呢!气死我了!气死我了!气死我了!

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……目标平台:steam 79nos: 的unity吗 RovingIdiot: @79nos#1 unity……没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot

心中的恶魔(The Monster Inside)

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一个神秘的女人……一桩谋杀案……一个有着不可告人的过去的男人

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

看到一些书中的“入神”状态,真是羡慕不已,说什么“墨水跟不上灵感迸发的速度”,可望不可即啊……不知大家平常有什么良好的写作习惯……再次痛定思痛,突然发现,做女人挺好!然后远赴泰国.....……写什么也不可能有人读到,就放心写吧

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

主要靠什么让画面这么带感呢?……Color grading吗 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到emissive……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里fresnel

版本:Early Access


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