忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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事后看到一些steam 的宣发文章,才发现踩的坑全都被自己踩完了:1.商店页面创建太晚,接近完成了才创建……当然以上只是外因,还有最重要的是《黑匣》体量小(只有46关),也没有做出什么颠覆性的创新。……年后回来就要继续开发下一个游戏,初步框架已经有,是一个回合的棋盘战术游戏

CindyDisplay:【复制品的调查报告】自然之韵

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说来惭愧,我本人并没有见到这首歌的全谱子,要是能看到,那多好啊!……在那种情况下,如果有人向他们提供帮助的话,生存几率会有一程度上的提高,当然也不排除其它情况。……正因为如此,我单独找到夏伦谈谈时我才得知他之前的事情,也知晓自然之韵的存在。也就有这个调查报告

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求,就是说,在游戏这样具有电子小说

杉果娘:官方“叮”,游戏角色等级一键直升,单机游戏充值也能变强?

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《NBA2K》系列 MC模式“年年都是差评,但年年都有粉丝会”这应该就是《NBA2K》系列最为真实的现状……这其中,除去“换皮”之外,大量的交易系统总是会和玩家的差评绑定在一起,可能多数玩家游玩《NBA2K》……对作的口碑造成重大打击的无疑是游戏发售初期的开箱子交易项目,玩家一程度上需要依赖此系统开出稀有的强力兽人帮助攻破后期的人物

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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〓游戏特色〓♢一共拥有六位可攻略对象存在,其中还可以攻略世界女主——白薇娅。♢游戏采取节节通关。……▶暮沐:以为这样活下去的人,就一不幸福不快乐?没错!硬要说的话是这样的没错!……当看清眼前事物的瞬间,一切都凝固。包括原本淡的笑容。叶承旭就站在那里

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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我还准备一个野外的地图给他。………我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机我抽烟,他取票,我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我去早饭……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比博好看!

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……投掷骰子,你投出的骰子会对敌人造成伤害,投出的点数决定你以及敌人的攻击力。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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...之前的暑假都是这么过来的也没有觉得虚度了时间,今年可能是良心发现感觉要做点什么事情,那宅在家里能做什么事情呢……,然后我看到了去年的RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做,一是我找不到队友……「想从游戏中获得什么」对于我本人的话,我私心是想认识一些相同兴趣的新朋友,这是我从博上意识到的--“

小组帖子:我的LD37,Design One Room

indienova.com/groups/post/855

action=preview&uid=125157突然发现小组被高老师刷屏···其实信里的小伙伴都做的蛮积极的……不过可能时间原因,好多小伙伴都Jam···我这个从美术上也不太吸引人,策划也一般般,程序也都是鬼代码……嗯···是时候安心的吃个早餐

版本:Early Access


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