HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/29720

无可奈何盘落去,似曾相识拷数据 距离上一次的日志,已经接近三个月了。……目前正在抢救中,好在数据还能导出,慢一点总比没有强。……但是无论结果如何,我都一定会做完我的作品,呈现给大家

茶多酚:深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

indienova.com/u/teapoly/blogread/16275

本来以为他们要到下个礼拜的,结果两个工作日就好了。……本来以为他们要到下个礼拜的,结果两个工作日就好了。……周末把问题修一下然后周一家测测大概就可以发售了。也有可能跳票到6.11高考发售的计划失败

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

真概率反而产生被针对的错觉抽卡概率无保底会产生错觉—— " 你们利用大数据,针对我改概率了吧?"……我充几千想抽一张卡,就是抽不到,我感觉你们应该是利用大数据,针对我们改概率了。……上网一才知道这是个废物职业。我们又不是那种玩之前,就会去各种攻略的,一开始怎么会知道什么职业强

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister

可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔女之家(The Witch's House)

indienova.com/game/the-witchs-house

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,兼顾了下物理检测和手感……后续再看需不需要改变技能系统由于是arpg,技能多为组合式;多段式;类格斗游戏;场景互动性高;效果多;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色……;最后是数据驱动和可视化调试参考索引dota2数据驱动技能 https://developer.valvesoftware.com

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

不过这个算法还有很多有趣的用途:视线检测寻路算法优化平滑寻路路径视野检测(圆锥)光照…2.……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF……检测中断周围的其它点

伟大的电竞经理(Great eSports Manager)

indienova.com/game/great-esports-manager

游戏玩家房子 ◎ 负责一个专业游戏玩家和流媒体的精英团队◎ 管理你的玩家的自我水平,防止他们被北朝鲜的数据挖掘巨魔所打击……(他们的评论决定了游戏中的某些结果。) 选择和或没有Twitch 的观众一起玩,不会破坏你的体验

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)