indienova.com/steam/game/825630
没有方法可以拯救被绝望所压垮的他……。……等待在冈部前方的,是新的希望吗?抑或是……?……他的新人生目标,就是进入红莉栖曾经就读的“维克托康多利亚大学”
indienova.com/game/death-and-taxes
你能够做的:- 做一份完全普通的…文职工作。……- 对镜子自言自语- 不要陷入存在主义困扰的魔咒!- 千万别思考!……- 跟着电梯里洗脑的热曲摇头晃脑 特色:- 对后续有影响的对话选择- 多个故事线分支,多个(秘密)结局
indienova.com/steam/game/2989460
一位名叫Mallet的男生满怀着对未来与青春的憧憬,踏进了东北大学的校园在这里,他邂逅了三位影响着他命运轨迹的女孩子一位……在与Mallet交往期间,一直没有与Mallet确认身份。……,编剧到CV的选取,尽量保证了该作的大部分内容是由东北大学的莘莘学子创作而成,尽显东大特色
indienova.com/game/space-prison
通过帮助囚犯完成各种工作,建立有用的人脉,并了解隐藏在那些扭曲面孔下的个人故事。……没有比家更好的地方了,对吧?……老鼠同伴没有比老鼠更好的朋友了
indienova.com/steam/game/2361690
上大学时,很快被初恋女友甩掉,而他本人也从大学中途退学。……接下来就开始参加工作,然而不知道为什么,每一家公司都会在入职不久之后倒闭。……所在的公司突然倒闭,又一次丢掉了工作的主人公,漫无目的地在秋叶原徘徊。没有钱、没有女朋友
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2154
目前团队主要工作是针对alpha4测试版本进行调整和打磨,期望玩家能在测试中体验我们调整之后的版 本,……目前场景方面,正在继续制 作机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔……本周我们将抽出专人负责安卓的优化工作,剩下的同学将继续在内容方面进行打磨修正,完善机械星球和仙境的障碍物
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
版本目标:没有计划版本、没有设定目标这个阶段的玩法设计中,围绕“养成史莱姆-接受不同冒险世界的怪物订单……几乎所有的设计都是碎片的,没有连成系统,没有考虑具体的体验,游戏的核心机制和玩点也非常不明确。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心
indienova.com/history/927
虽然游戏中并没有要求收集齐全怪物,但是这种丰富种类的设计反而在后来被其它游戏接受并延续下去,收集也成了很多游戏的重要组成部分……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统。……《暗影之心:契约》由 Sacnoth 开发,该工作室曾负责《暗影之心》和系列前作《Koudelka》
版本:Early Access
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