命运石之门 0(STEINS;GATE 0)

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没有方法可以拯救被绝望所压垮的他……。……等待在冈部前方的,是新的希望?抑或是……?……他的新人生目标,就是进入红莉栖曾经就读的“维克托康多利亚大学

死亡与税赋(Death and Taxes)

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你能够做的:- 做一份完全普通的…文职工作。……- 镜子自言自语- 不要陷入存在主义困扰的魔咒!- 千万别思考!……- 跟着电梯里洗脑的热曲摇头晃脑 特色:- 后续有影响的对话选择- 多个故事线分支,多个(秘密)结局

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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一位名叫Mallet的男生满怀着未来与青春的憧憬,踏进了东北大学的校园在这里,他邂逅了三位影响着他命运轨迹的女孩子一位……在与Mallet交往期间,一直没有与Mallet确认身份。……,编剧到CV的选取,尽量保证了该的大部分内容是由东北大学的莘莘学子创作而成,尽显东大特色

太空监狱(Space Prison)

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通过帮助囚犯完成各种工作,建立有用的人脉,并了解隐藏在那些扭曲面孔下的个人故事。……没有比家更好的地方了,吧?……老鼠同伴没有比老鼠更好的朋友了

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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这款游戏的前半部分为 RPG 玩法:玩家需要通过以回合战斗为基础的“交涉”系统说服世嘉公司内的种种敌人……在本中,游戏成功与否非常依赖宣发和知名度:没有足够的宣发落地,制作精良的游戏可能只在媒体范围获得好评……;持续推出同一品类游戏,会逐渐聚集相应的粉丝群体;与之相对的,推出烂、迟迟没有新作又或售后不到位,粉丝群体也会逐渐萎缩

间宫摩美想要疗愈你(Succubus Sessions: Mami Mamiya's Sweet Slice of Hell)

indienova.com/steam/game/2361690

大学时,很快被初恋女友甩掉,而他本人也从大学中途退学。……接下来就开始参加工作,然而不知道为什么,每一家公司都会在入职不久之后倒闭。……所在的公司突然倒闭,又一次丢掉了工作的主人公,漫无目的地在秋叶原徘徊。没有钱、没有女朋友

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2154

目前团队主要工作是针对alpha4测试版本进行调整和打磨,期望玩家能在测试中体验我们调整之后的版 本,……目前场景方面,正在继续 机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔……本周我们将抽出专人负责安卓的优化工作,剩下的同学将继续在内容方面进行打磨修正,完善机械星球和仙境的障碍物

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

版本目标:没有计划版本、没有设定目标这个阶段的玩法设计中,围绕“养成史莱姆-接受不同冒险世界的怪物订单……几乎所有的设计都是碎片的,没有连成系统,没有考虑具体的体验,游戏的核心机制和玩点也非常不明确。……11 月底 - 1 月底,游戏原型 v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖和 AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

版本目标:没有计划版本、没有设定目标这个阶段的玩法设计中,围绕“养成史莱姆-接受不同冒险世界的怪物订单……几乎所有的设计都是碎片的,没有连成系统,没有考虑具体的体验,游戏的核心机制和玩点也非常不明确。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

虽然游戏中并没有要求收集齐全怪物,但是这种丰富种类的设计反而在后来被其它游戏接受并延续下去,收集也成了很多游戏的重要组成部分……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统。……《暗影之心:契约》由 Sacnoth 开发,该工作室曾负责《暗影之心》和系列前作《Koudelka》

版本:Early Access


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