病毒特攻队(Glitch Busters: Stuck On You)

indienova.com/steam/game/1616110

网上冲浪的平凡一天,却被电脑病毒爆发搅得天翻地覆。……在奇奇怪怪、天翻地覆的网络世界,挑战最厉害的虚拟敌人!……在绝对充满挑战的创意关卡中,扫除网上最大的威胁

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源……其著作 How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘……一切的一切,都将在游戏揭晓

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

发起:慕雪白羊 自己研究的道具背包系统,这个版本可能不太完善。……显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2……这是算是目前最完整的道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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在初赛进复赛的阶段,大赛的评审们深度体验了各团队提交的游戏 DEMO,并集中对入围初赛的作品进行了测评和讨论……天参展方需确保展出内容为自己创作的内容位置有限,售完为止(招展截止 6 月 20 日)活动赞助与合作欢迎联系施老师联系电话(微同号……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

indienova.com/steam/game/104600

查询更多与Portal 2 相关信息 请按

compass:24年1月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34901

作用,java的注解在spring中,就是类似xml,只是变成高耦合写在代码了,就是写在代码了!!……具体的原理网上很多帖子,我也没有仔细看。……blog.csdn.net/ygq13572549874/article/details/130390447登录系统

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