小组帖子:LD #50 AI: Raining Cats and Dogs

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发起:zc74560 你大学毕业后被AI公司雇佣当程序员,起初你的工作非常简单,只需要判断下落的猫狗图其文字是否匹配

第七圆环(Seventh Circle)

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你是一名刚从大学毕业并拿到神秘学学位的现代法师,儿时梦想终于成真。……现在,你可以加入圈内最著名的联赛:Trillian 了,你终于可以为金钱、名气吹牛的资本战斗了!

明途之境(MingTuZhiJIng)

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,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至觉得需要手速主角在一开始会有一个固定的角色技能一个随机技能……某些高级装备甚至提供被动技能.当然装备要穿在主角身上才会生效,别忘了哦!

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感策略性,具体的解释案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……时间槽血槽默认是不显示的,需要插件才能显示。……另外这里需要调整两个条的显示位置,我遇到的情况是默认位置盖住一部分图片

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……,必须要明确自己的朋友对手。……本采用 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

indienova.com/u/ceasia/blogread/31614

CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……4.苹果发布:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验今日凌晨,苹果公开了最新一代苹果手机 iPhone……,不过只有 Pro 系列采用新的“灵动岛”挖孔屏设计以及息屏显示和120Hz高刷新率

命途(The Use of Life)

indienova.com/steam/game/1483370

游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执念】乃至性格想法也随之发生改变。……■结局因你选择的“命途”而改变游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执念】乃至性格想法也随之发生改变……■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征

财阀城市(Venture Towns)

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Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……财阀城市 (Venture Towns) 是“大江户之城”的续,游戏中玩家可以自由配置住宅小店等建筑……游戏继承了前一的游戏主题,玩家仍然要负责经营一座城市。不过游戏的时间提前到了日本现代化时期

guoboism:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1825

核心玩法本使用 左右两个方向键,外加X键作为跳跃,C键作为交互。……玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关具体产生什么样的改变……此处限时门开关被设计为不会同屏显示,为了避免玩家过于迷惑,又设计了双门双开关来表达对应关系

版本:Early Access


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