小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……当然如果以上你都能做的的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实是个很好说话的人……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……当然如果以上你都能做的的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实是个很好说话的人……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……当然如果以上你都能做的的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实是个很好说话的人……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

1/4 平方米的星空(1/4平方米的星空-A Piece of Wish upon the Stars)

indienova.com/steam/game/899190

高中毕业的主人公——光,放弃进入大学的机会,为了照顾与自己相依为命的妹妹而开始工作。……3个可攻略角色7个主要角色都有立绘&CV6个结局100+CG(含差分)40W+字剧本 歌然CV……--------------------------------- 高中毕业的主人公——光,放弃进入大学的机会

1/4 平方米的星空(A Piece of Wish upon the Stars)

indienova.com/game/a-piece-of-wish-upon-the-stars

高中毕业的主人公——光,放弃进入大学的机会,为了照顾与自己相依为命的妹妹而开始工作。……3 个可攻略角色7 个主要角色都有立绘&CV6 个结局100+CG(含差分)40W+字剧本 歌然 CV……新月冰冰梓 CV Hikaly映夜 CV 御江 ----- 高中毕业的主人公——光,放弃进入大学的机会

W.L.O. 世界恋爱机构(W. L. O. Sekai Renai Kikou)

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W.L.O.世界恋愛機構, World Love Organization, W.L.O.……游戏的大部分玩法都不需要玩家的互动,因为大部分时间都是在阅读游戏屏幕出现的文字

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……很多人就很好奇,卡牌+塔防,是什么样的?……将塔防游戏变成回合,的确是世界最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

v=W5XR8QymG8k김성원 - Dream Of You/CC BYhttps://gongu.copyright.or.kr……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

《钢铁之鬪》在游戏的操作方式、算是《动物之鬪》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……必杀技的输入仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡……不过游戏的品类过于广泛,还是要具体看商业需求对应的核心乐趣是什么,审美趋同才更容易做出好的产品。”……团队希望通过这种方式给予玩家挑战的同时,带来一体验的新鲜感

版本:Early Access


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