绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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当然这个学习的过程能学到不少东西,但是对于这位策划老兄也倒是有点“技大压身”。……为了让宏伟蓝图有坚实基础,他大四下学期重构一遍代码......然后......然后他发现游戏越写越看不懂……尽量不要在物体上脚本,因为多了很难控制

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

不管怎么说,对于物品的搬运,打算一程度往这个方向设计。……3 重量基于角色的差异,顺便做了关于重量的简单谜题:所有角色和物品都有重量,有些开关需要达到一的重量才能开启……接下来就需要创造变化了——设法出现特殊的规则(想起时空幻境中不受时间影响的物品了没?)

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

法利恩戰記(Furion Chronicles)

indienova.com/steam/game/1250060

遊戲介紹: 帝國飛空城的出現,毫不意外決定了整個戰爭的走向,為避免戰敗,南部大陸參戰的諸國郡和帝國簽訂和平協議……在這裡,帝國和教國聯手成立南部大陸精英聯合軍,來專門負責處南部大陸魔族侵襲問題。……最終的選擇會決所有人的命運!

小组帖子:连续画了几天动画,小小的总结一下。

indienova.com/groups/post/32835

抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……深度(Z轴)方向的运动感还需要努力,完全参照物瞎画感觉有点吃力。……特别提示:你们过去一定没留意,图片里的梁山好汉脖子上都围了一块相同颜色的布,像不像我们小时候人人都戴个红领巾

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……这里百度百的解释其实也是比较模糊的,比如ATB量表这个东西,就不一定是每一个采用ATB体系的游戏的特征……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

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原来,放荡不羁的小千此时正面对着挂科的危险,情急之下,她找到了同学之中的学霸浩太想要补习

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/steam/game/2847600

Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

皇帝与社稷(The Emperor and State)

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游戏介绍《皇帝与社稷》是一款融合策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。……上朝政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过 20 种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……通过每年一次的秋试与额外的举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用

版本:Early Access


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