收获日 2:盖奇狙击手武器包(Payday 2: Gage Sniper Pack)

indienova.com/game/payday-2-gage-sniper-pack

这些都是通过与奇狙击包 DLC 相关的新成就收集的。……这些材料是通过与奇狙击手包 DLC 相关的新成就收集的。……• 四种新的图案 – 如果没有图案来尝试,四种新的面具和材料会是什么呢?

会员:外用ghb水

indienova.com/u/qyazpypu

外用ghb水【徽ィ訁:183x1050x4498】男友利用女友的姓名和照片跟男生“网恋”诈骗,谁知其女友得知后不但没有生气……博:吞役倾刀借

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

一开始做的时候我也兴致冲冲,我滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我三段变身的 Boss 战,我要紧张刺激的追逐战令人深思的故事……一直以来我都有在博发点开发进度什么的,因为 B 站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份……但比较可惜的是博莫名其妙把我封了,也没得联系解封所以我也就没办法退出博了

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

一开始做的时候我也兴致冲冲,我滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我三段变身的Boss战,我要紧张刺激的追逐战令人深思的故事……一直以来我都有在博发点开发进度什么的,因为B站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份……但比较可惜的是博莫名其妙把我封了,也没得联系解封所以我也就没办法退出博了

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

没错,我的确是个守旧老气的人,不过我可不是蹭点什么或者卖点什么。……请保持关注~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的信……:yuyonghai943797我比较习惯发东西的地方还是博:https://www.weibo.com

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

宝箱里面奖励些什么,要不要NPC和支线任务,哪些地方加过场动画,故事剧情怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全……,实在是一件很技术的事情。……周末再花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有考虑的东西有条理的列一列,可能做起来会更有效率一点

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏调节玩家的收支是个挺困难的活……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

“这个时候我就在想,最近好像附近的人蛮火的,因为那个时候信附近的人刚出来,我就想在这个系统里面一个附近的人……想要做好女性向游戏,先把自己掰弯,当然这个“弯”是要加引号的,别慌。你有没有尝试着共情?……本次活动为系列活动,小U信(信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

小组帖子:学习小组

indienova.com/groups/post/75410

发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我信:1326200039

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102696

感兴趣请加微信:18840894098

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