CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

———————————————————任务设计:2.0仍保留了1.0的支线任务设计,但考虑到工作量,流程和数量做了妥协……近期忙着系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……——————Q:你一直强调剧情叙述,但从Demo也看不出来什么情节呀?

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100921

zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943微……CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467

re零:Unity开发伙伴招募

indienova.com/u/rezero/blogread/12005

办公场地,安排伙伴宿舍推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请QQ号详谈:1182048422……提供给玩家游玩策划确认后,出品时间为4-6个月一切会导致超出时限的冗余需求,我们乐意砍策划先行,直线执行……美术一名和运营两名;我们有专门提供给伙伴的宿舍;我们有一个已经运营了半年以上的对外媒体平台,自己可以一定程度的推广

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

深圳,包吃住,如果愿意可以在家办公,总之就是很想开始。……待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

我懒得听你说那么多……所以极乐迪斯科文字看,也是瑕不掩瑜的——同上。好,扯太远了。……之前说什么来着,怎么台词是吧?一是要少。……实际面对作品时,保持真诚就够了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要“……击倒”和“眩晕”状态2023-8-8给靶子添加了“击倒”和“眩晕”状态并在此基础新增“特殊状态追击”

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

那么这次就当做是技术的尝试吧,开下一个坑时,应该可以的更好。……3,游戏性没有深入,之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

经过一段时间的停滞期之后,我决定要做点什么东西,不论想法好坏先试试再说。……开发的每个阶段都有肉眼可见的里程碑会比较有开发动力,因此我的第一件事就是屏幕显示一个鸭子并且能用方向键移动……最后一天前有群友建议我可以一个 undo 撤回的功能,我之前觉得这个太花时间就一直没做(毕竟我上一个游戏的撤回做了挺久

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-3/

批处理解决机械逻辑基本现在是有了 20 多个场景,程序就是这 20 多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的……还有一些比如每个关卡有一个关卡 ID 搭载一个 Monobehavior 脚本,也是需要一个关卡来改就比较麻烦……其实游戏很奇怪,开发过程中有时候会比较低落觉得做得太简单,不好玩,完成一个还可以的关卡之后觉得又还行

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子化学反应中不可分割。……事实一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……“三元关系”实际上在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际只剩下了一大堆的“感性冲动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)