indienova.com/u/743138009/blogread/28956
———————————————————任务设计:2.0仍保留了1.0的支线任务设计,但考虑到工作量,在流程和数量上做了妥协……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……——————Q:你一直在强调剧情叙述,但从Demo也看不出来什么情节呀?
indienova.com/groups/post/100921
zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943微信……CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎加群536761467
indienova.com/u/rezero/blogread/12005
办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请加QQ号详谈:1182048422……上提供给玩家游玩策划确认后,出品时间为4-6个月一切会导致超出时限的冗余需求,我们乐意砍策划先行,直线执行……美术一名和运营两名;我们有专门提供给伙伴的宿舍;我们有一个已经运营了半年以上的对外媒体平台,自己可以做一定程度的推广
indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865
深圳,包吃住,如果愿意可以在家办公,总之就是很想开始做。……待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
我懒得听你说那么多……所以极乐迪斯科在文字上看,也是瑕不掩瑜的——同上。好,扯太远了。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少写。……实际上,在面对作品时,保持真诚就够了
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“……击倒”和“眩晕”状态2023-8-8给靶子添加了“击倒”和“眩晕”状态并在此基础上新增“特殊状态追击”
indienova.com/groups/post/32815
那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
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在经过一段时间的停滞期之后,我决定要做点什么东西,不论想法好坏先试试再说。……开发的每个阶段都有肉眼可见的里程碑会比较有开发动力,因此我做的第一件事就是在屏幕上显示一个鸭子并且能用方向键移动……在最后一天前有群友建议我可以加一个 undo 撤回的功能,我之前觉得做这个太花时间就一直没做(毕竟我上一个游戏的撤回做了挺久
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……“三元关系”实际上在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际上只剩下了一大堆的“感性冲动
版本:Early Access
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