小组帖子:[ 求助 ]一个小水坑

indienova.com/groups/post/2153

一般我都会用int64取整,但是在H5执行后int64是无效的,所以最好用floor,round来取整……,他们是有效

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-2/

我们在本文,不讨论“可玩性”这个过大的话题,只聚焦于对游戏有效内容量的探讨,有效内容量,也可以从很多个角度来侧面地衡量……这就是“有效信息度”定义的“有效”的意义:一份信息,通过机制,转化为对可玩性有意义的信息后,才能称为有效信息……但整体上,目标可以有多个,可以逐步释放,可以引导玩家自身赋予目标,有非常大的操作空间,目标往往是一切的起点

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……游戏解除了在PS4独占的计划,并将游戏带到包括Xbox One,Nintendo Switch以及PC在内的多个平台

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……新的丰富特色以及多个帝国间的政治联盟,组织管理严密的战舰设计系统,六角形运动栅格等等。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形

版本:Early Access


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