indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
二、团队专访游戏研发商是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉诚视频课程。……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
不知不觉又过了一个月,由于疫情影响,我在三月多才回到上海这边。……那么这篇文章我来谈谈本人在游戏中使用的一些技术。……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3
indienova.com/game/panicore
他们意外地发现自己被困在废弃的建筑物里,未知的力量阻碍了他们的出路。……藏在柜子里、桌子底下和阴影中,以智胜潜藏的恐怖。每一个决定都可能意味着生与死的区别。……你能在被它抓住之前完成吗?
indienova.com/groups/post/100297
我希望可以得到一个为游戏团队/游戏工作室当助理(策),当学徒的机会,地点的话,房租不那么逆天的城市都行……不过不知道你能不能学到你想学的 风暴降生郭德纲: @skylar6647#0 做垃圾换皮游戏的公司,在成都,执行策划门槛低考虑吗……skylar6647: @风暴降生郭德纲#2 刚从成都到上海
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
最明显的一点就是省去了资源消耗这个对于游戏节奏负面的反馈(Multiplayer Online Battle Arena)多人在线战术竞技游戏……,强调多人在线,并且在一个竞技场内完成竞技比赛(个人觉得OW就算FPS类型中的MOBA游戏)省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏……,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑
indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……我愣了一下后说到,朋友么,可以吧。说完之后我就又转头看着河面,江洛也转过头看着河面。……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧
indienova.com/groups/post/102823
发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过……联系方式Q:2322897829V:snjcjz
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