小组帖子:三大设计的提出

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发起:民主游戏设计 地图集总体设计,可玩性生成模式总体设计,方向感生成模式总体设计

影子武士 2(Shadow Warrior 2)

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四人合作模式: 独自拼下众多战役,或是在在线战役模式中组成台风般毁天灭地的四人小队。……自动生成的风景和路径会给曾经熟悉的地形和日常任务赋予新颖的变化。……收集力,护身符和盔甲来增强Lo Wang的力量,将他的处死艺术转变为虐杀

地沟斗士(Gutterbrawlers)

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在线模式是其特色,使用的是 GGPO 开源代码实现的回滚网络代码

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

民主游戏设计:三大设计的提出

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地图集总体设计,可玩性生成模式总体设计,方向感生成模式总体设计。当然,这些不可能完成的

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试……也期待各位的建议和反馈~ PS:欢迎老板们添加《电器今晚不上班》官方交流群:626827652,研发组在线等反馈嗷

四海旅人(As Far As The Eye)

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没什么担心得,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你……在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。……探索, 在一个程序生成的旅程中,分析和搜索各个神秘之地以寻找失落的宝藏

枝桠开发组:部分原画

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我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

Zoo War: 3v3坦克在线游戏(Zoo War)

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多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……Zoo War 是一个 3v3 多人在线战斗竞技场,可为你带来引人入胜的坦克射击游戏深度体验!……在 3 对 3 PvP 在线动作游戏中称霸竞技场。 升级和自定义你的坦克及动物园乘员!

版本:Early Access


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