飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是故事发展背景还是核心创新玩法都有些违和感,那就这样做吧

清除马赛克(Clear Mosaic)

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Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷,如果我不把这些图片从游戏中移除就不让我架……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……视频支持那个 DLC 是可以绕过的,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以 Steam 客户端上下载的

清除马赛克(Clear Mosaic)

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Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷,如果我不把这些图片从游戏中移除就不让我架……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……视频支持那个 DLC 是可以绕过的,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以 Steam 客户端上下载的

当一个巨人警察除暴安良 Giant Cop

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这种以小博大的形式,除了视觉带来震撼,玩家体验也能给予更多的成就感。……如果不拿这笔钱,可能可以勉强开发完作品,但架后能不能的好就另当别论了;如果拿了这笔钱,可以压力较小的开发完成……这件事虽然我是比较理解开发者的,Other Ocean Interactive 对由双平台转变为限时独占这个问题上处理得并不怎么

写在《超级幻影猫2》上架前:关于国产独立游戏的一些思考

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如果答案是“NO”,国产独立游戏的探索之路应该怎么走?……站在前人的肩膀,Veewo Games 对《超级幻影猫》做了更多独到的解读,游戏交互设计和关卡设计水平也确实展现了高水平……就事论事地说,Veewo Games 游戏的创作缺乏一些独创性,包括《超级幻影猫》

有手就行(Super Adventure Hand)

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这是怎么回事?!那些可恶的脚总跟你过不去,是它们干的好事吗?还是说另有邪恶势力使阴谋诡计?……扮演帅气的手,“踏”惊心动魄的冒险之途,尽情体验这款扣人心弦的 3D 平台游戏吧。……- 怎么还有脚啊?哕!- 惊心动魄的火焰、圆锯和其他障碍!- 首屈一指的手部物理效果!

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

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不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只架了日本商店,有需要的赶紧去

小组帖子:LD 47 Vintage Time

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可惜我有点菜orz……我打了一小会就卡关了,我发现我很难每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 的思路出发,一个可能的迭代方向是——“减少玩家节奏的容错,也就是必须卡节奏卡的更精准才能……Move,增加玩家策略的容错,也就是一次错误不会意味着立刻失败(不过可能这与解谜不太相容,更像策略了

圣诞赛跑(Christmas Race)

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帮助圣诞老人拿起路上的礼物! 你收集的礼物越多,得分越高! 帮助圣诞老人拿起路上的礼物!……你也可以店里新的角色和雪橇!圣诞节快乐 !特征:■非常滑的斜坡!■漂亮的装饰品!

间谍骇客(SPYHACK: Episode 1)

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一个由技术公司统治的世界,只有一条规则适用:黑客或者别人会黑客你。……任务全世界参加欧洲,北美,和南美的一些任务发现Spyhack的奥秘。……用枪支还是爆炸电磁脉冲炸弹,你决定怎么实现你的目标。要是你想用枪,你就可以

版本:Early Access


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