给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课的东西利用起来,然后再让……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

GeneralHammer:游戏制作复盘。

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完了GM2 的breakthroughDndtutorial,然后复盘。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂

25HourStudio:纯白的圣女·爱米尔

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这么玄乎与中二的话,莫名叫小醒忍不住想起了量子力学(之波动速读法)∑(゚Д゚ノ)ノ)小醒没有在胡说哦,量子力学和混沌在一程度上确实是相关的……(σ゚∀゚)σ..:*☆ 说起来,昨天给玩家老爷们介绍的“蝴蝶效应”,也正是一个混沌的理论哦ლ(´ڡ……《命运结构式》当中,也运用了一部分混沌的元素

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

波坦尼庄园(Botany Manor)

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波坦尼庄园, 植物庄园。发行日期:2024-04-09。……你将成为 1890 年的植物学家阿拉贝拉·葛林,编写自己的植物研究专着《世人遗忘的小花》。……只要仔细留心庄园的角角落落和各式物件,就一可以为各种植物创造理想的生长条件

ヴィクトルズ・テスト・ナイト(Victor's Test Night)

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ヴィクトルズ・テスト・ナイトと呼ばれる一連の間違い探しプロトコルに参加し、5日間、無限の世界の歩き方をび……ゲームの概要※開発の過程で予されていたストーリー要素がカットされました。……【実況・配規約】個人、法人問わずゲームプレイ動画の配は歓迎ですが、以下のガイドラインを必ずご確認いただき

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

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Override 2:Super Mech League》中有单人战役和多人战役(最多 4 人)模式,可选局域战斗或在线战斗……借助重新复出机甲和全新机甲的调整名单,在多达 4 人的合作游戏模式(局域和在线)中与您的对手一决雌雄……• 升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm

版本:Early Access


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