indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。平衡性没有好好做,最后十次拿了一次S评价感觉还行。……做音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
一方面是这不符合「通过顾客手头已有的便携设备」这个说法,另一方面是掌机行业受到手机冲击比较大,如果单纯做掌机……在融入手机要素方面,3DS 和 PSV 应该是各有千秋。……而 Switch,没有浏览器,没有摄像头,更没有 GPS,可以说并没有什么手机要素
indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763
可以看出LayerMask和int存在相互转换关系,在u3d中一共有32个layer,正好对应32位int……)于是发现结果非0,也就检测出了layerMask的第4位为1。……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段做标记)
indienova.com/groups/post/100574
RogueLike+类恶魔城玩法,科幻风格射击玩法,目前游戏已经完成超60%,预计2月内完成游戏,支持pc端和手机端……有意的发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com……Elta7【B站视频】https://www.bilibili.com/video/bv1oU4y1P7xK
indienova.com/u/lukeee/blogread/11277
3、做了很多BUG。 4、绘制了简单的教程图用于展示游戏主要玩法。……教程图1、变黄了就可以按(Beat)。2、各种动作对应的键盘或者是GAMEPAD。……视频有群友反应视频黑的时间太多,闪一下就没了,多谢意见,晚点整改:)结束语 最近也在奶牛关开了个游戏页面
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786
关卡设计上,调整了一些 Boss 战完成后回程路径,能力增加了可以用经验值换取的方式后,有些用能力通过的房间也做了调整……UI 的调整主要集中在暂停菜单这里,最后把标题的 Option 也去掉了,里面需要的设置都可以在暂停菜单中进行……技术上的实现路径大致有两种:在现代的游戏引擎里,2D也是通过3D贴图来实现的,我们在旋转一张2D的像素图时
indienova.com/u/lukeee/blogread/27377
(Ban Book,可以回避各种事件、怪物甚至NPC的系统)很多时候做这些机制都是从自己的角度出发,不知道目前这个设定会不会比较反人类……每次游戏可以在路上随机升级不同的技能,也可以在营地通过金币永久升级,不断提高初始能力。……做了金币小偷游戏的事件之间都是在跑路,游玩一段时间后略显单调,所以增加了个随机出现的金币小偷追逐,需要丢炸弹把他们消灭一下的样子
indienova.com/steam/game/2820510
* 在第3季中,你可以赢取106种高级奖励,包括PRO套装、来自顶级品牌的外观道具,以及虚拟货币、虚拟货币加成……此外,你的进度不会在每个赛季结束时重置,所以你可以在新赛季发布时继续玩当前的中央球场通行证内容!……全能通行证中已包含高级中央球场通行证第3季。*中央球场通行证奖励需要通过游戏解锁
indienova.com/steam/game/2820520
*你可以在第4季中赢取106个高级奖励,包括专业套装、顶级品牌装扮,还有虚拟货币、虚拟货币加成、经验值加成……此外,你的进度不会在每个赛季结束时重置,所以你可以在新赛季发布时继续玩当前的中央球场通行证内容!……全能通行证中已包含高级中央球场通行证第4季。*中央球场通行证奖励需要通过游戏解锁
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