小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

indienova.com/u/ceasia/blogread/30745

V 社只有 300 多名员工,所以用 75 人去开发《传送门3》的成本非常大。……最后 Wolpaw 还谈到了盈利问题,他说:“显然《传送门3》赚到钱,但是赚到多少呢?……不过话虽如此,并非所有游戏都要像《CS:GO》那样这么多钱,你懂的 G 胖,如果你在听的话。”

Metal Mind(Metal Mind)

indienova.com/g/Metal Mind

通过像素风格展现出丰富的美式机甲和各种劲爆武器,上百种部件和改造选项构建无尽的Build和快乐❤人工智能的宿命一个由政治家,科学家,工程师和秘密特工组成的名为……所有部件和改造选项均有重量躯体:决定生存能力,某些附带战斗技能核心:提供电力上限以及恢复速度机动系统:提供基础移和最大负重

工程师一败涂地(The Enjenir)

indienova.com/steam/game/1800940

在这个以物理学为基础且令人身心放松的建筑游戏中,你是中世纪的一名新手工程师。……JOIN OUR COMMUNITY关于游戏你是一名中世纪的工程师,能够设计和建造一个又一个的建筑结构……你的建筑是否真的保持足够长的时间来完成你的任务?用这些收入来建造你梦想中的家园/基地/城堡/堡垒

工程师一败涂地(The Enjenir)

indienova.com/game/the-enjenir

在这个以物理学为基础且令人身心放松的建筑游戏中,你是中世纪的一名新手工程师。……你是一名中世纪的工程师,能够设计和建造一个又一个的建筑结构,不受 "标准 "建筑规范的限制。……你的建筑是否真的保持足够长的时间来完成你的任务?

大爆炸(The Limitless Boom)

indienova.com/g/TLB

它因为某种神秘力量的累积,在能量条满格后可以进入“无限爆兵”模式,顾名思义,就是在有限的时间里可以无限制造士兵,数量多少取决于你的手

王之出路(King Exit)

indienova.com/steam/game/712840

King Exit可是2016年的最佳劇本啊,好的不行的遊戲,遠遠超出了一般黃油的範疇,網上的好評要多少多少……,代理真是一件大好事。……▼故事▼因為英雄格奧伊斯的存在,魔族被剿滅對於初出茅廬的少女就能成為救世主,被人們津津樂道的同時幸福樂生活

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339

仔细一想,即将过去的2019是我和游戏死磕的一年,这一年玩儿游戏的时间越来越少,做游戏的时间越来越多,……天下有多少天下,宇宙有多少宇宙,故事有多少故事。是我创造游戏还是游戏创造我呢?

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

indienova.com/groups/post/100492

如题,寻1名2D美术目标:快速实现玩法原型,上架Google Play,主要靠广告盈利,轻松做游戏,点小收益……Play商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益4.希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己制作游戏

版本:Early Access


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