indienova.com/groups/post/29031
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班
indienova.com/groups/post/29028
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班
indienova.com/u/ceasia/blogread/30745
V 社只有 300 多名员工,所以用 75 人去开发《传送门3》的成本非常大。……最后 Wolpaw 还谈到了盈利问题,他说:“显然《传送门3》能赚到钱,但是能赚到多少呢?……不过话虽如此,并非所有游戏都要像《CS:GO》那样赚这么多钱,你懂的 G 胖,如果你在听的话。”
indienova.com/steam/game/1800940
在这个以物理学为基础且令人身心放松的建筑游戏中,你是中世纪的一名新手工程师。……JOIN OUR COMMUNITY关于游戏你是一名中世纪的工程师,能够设计和建造一个又一个的建筑结构……你的建筑是否真的能保持足够长的时间来完成你的任务?用这些收入来建造你梦想中的家园/基地/城堡/堡垒
indienova.com/game/the-enjenir
在这个以物理学为基础且令人身心放松的建筑游戏中,你是中世纪的一名新手工程师。……你是一名中世纪的工程师,能够设计和建造一个又一个的建筑结构,不受 "标准 "建筑规范的限制。……你的建筑是否真的能保持足够长的时间来完成你的任务?
indienova.com/steam/game/712840
King Exit可是2016年的最佳劇本啊,好的不行的遊戲,遠遠超出了一般黃油的範疇,網上的好評要多少有多少……,能代理真是一件大好事。……▼故事▼因為英雄格奧伊斯的存在,魔族被剿滅對於初出茅廬的少女就能成為救世主,被人們津津樂道的同時幸福快樂生活
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339
仔细一想,即将过去的2019是我和游戏死磕的一年,这一年玩儿游戏的时间越来越少,做游戏的时间越来越多,……天下有多少天下,宇宙有多少宇宙,故事有多少故事。是我创造游戏还是游戏创造我呢?
indienova.com/groups/post/100492
如题,寻1名2D美术目标:快速实现玩法原型,上架Google Play,主要靠广告盈利,轻松做游戏,赚点小收益……Play商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益4.希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己能制作游戏
版本:Early Access
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