会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……作为涌现式叙事的代表作品,《模拟人生》也使用了类似的做法:两个模拟人对话时,玩家看不到对话的内容,只能看到模拟人生头上气泡的图标……通过在关卡内战斗,玩家打退来进犯的敌人;在世界地图上,玩家通过消耗时间派遣英雄不同区域,搭建防御工事

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……而游戏比较复杂的时候,可以玩花样的地方就多了,嗯(・(ェ)・)。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

我为什么喜欢《与君盟》

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从这个细节所窥见的人文关怀和制作组对创作者的尊重让我一直印象深刻。……风波扩大,更多的男性玩家开始回击受到冒犯的同人女,一力争论这一举动的合理性:“难道玩这个游戏的你们只想着和……这就是我喜欢《与君盟》的一大原因——主创团队对作品态度真诚,尊重并珍视玩家的反馈,游戏社群必然会愈发富有活力和创造力

shjanelle:我为什么喜欢《与君盟》

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从这个细节所窥见的人文关怀和制作组对创作者的尊重让我一直印象深刻。……风波扩大,更多的男性玩家开始回击受到冒犯的同人女,一力争论这一举动的合理性:“难道玩这个游戏的你们只想着和……这就是我喜欢《与君盟》的一大原因——主创团队对作品态度真诚,尊重并珍视玩家的反馈,游戏社群必然会愈发富有活力和创造力

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

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生命流程及协程 来自SIKI学院的课程:http://www.sikiedu.com/my/course/370老师的知乎……一些导步操作非常耗时,比如资源加载,如果让用户使用多线程开发,整个开发逻辑会非常复杂。……return是一个函数调用,赋值表达式,嵌套协程时,会直接调用这个函数或表达式

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除v当V不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过,有兴趣的同学可以深入学习一下……标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为1,结束,否则返回

大正×对称爱丽丝 HEADS & TAILS(TAISHO x ALICE: HEADS & TAILS)

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处于故事的“正面”的仙杜瑞拉几位男主角的后续描绘着在「镜之国」甜蜜二人的幸福时光,而处于“反面”的猎师与大神的故事……以及如果大家都是学校的老师和学生的话……在这样的世界所描绘的『学园爱丽丝篇』。……在各个世界,走向Happy End的两个人那之后的小插曲

版本:Early Access


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