太空哈利(Space Harrier)

indienova.com/game/space-harrier

系统记录摇杆推动的方向和力度,因此玩家不但可以自由控制方向,还能用推动程度控制角色移动速度

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。……但仍不能消除就业困难的不安。坚持下去

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

Kiki(Kiki)

indienova.com/steam/game/2142680

躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-3/

程序设计陈志明和美术黄乔璟,前者曾凭借游戏《超人战记》获得第三届金磁片奖大赛冠军,后者不久前刚从设计跳槽至游戏……随着政府禁令的解除,台湾电玩又繁盛了起来。……[24]1993 年,台北市电脑公会举办了第一届台湾国际电玩展,主要展出街机游戏和休闲益智电玩,该展会虽以硬件为主要方向

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

奇怪场地足球(Strange Field Football)

indienova.com/game/strange-field-football

奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多支持 4 位玩家本地游玩

武器国际象棋(WeaponizedChess)

indienova.com/steam/game/400560

武器国际象棋。 A型的国际象棋。将武器,三个维度,隐身。武器可以用来打。有限的可见性。……每当定期国际象棋做的事情的一种方式,武器化的国际象棋试图做的事情的其他方式。……低探测资产玩猫捉老鼠的游戏致命与对手。步兵使用跳礼包,在战场上空飞行

绘画方块(Paint by Cubes)

indienova.com/game/paint-by-cubes

控制一个绘画方块,沿着 4 个可能的方向移动,其中每个方向与特定的颜色相对应。……移动绘画 基本玩法从简单的 4 个方向移动开始。……解锁新的绘画机制-从踏上它们时将整行涂色的区域,到阻挡您前进的解锁门以及使拆卸关卡布局更加困难的传送门

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

indienova.com/game/yeah-wow-hey

这是一款高难度的 3D 平台跳跃游戏,对方向控制的高要求加上更低的容错铸就了更具有挑战性的关卡,要想登顶绝非易事……与传统平台跳跃类游戏不同的是,视角的控制起到了关键性作用,视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向……,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款 FPS 一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)