木木游戏工作室:2018年3月20号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5463

排位赛场景随机轰炸区取消单位之间的碰撞检测优化聊天系统优化闯关模式性能修改非战斗场景下的超时时间为60,……战斗场景下为3修复周黑鸭动画问题修复夜猫子动画问题 欢迎欢迎加群约战啦啦啦啦~~~~团队模式嗨起来!

水台口比:0.1.3 更新日志

indienova.com/u/mrhuang/blogread/34302

玩家不选择这个选项死亡则会自动进入结算界面调整翻滚的手感,在碰到障碍物后立即停止翻滚调整饮用的手感,按下后不打断0.5即回复血量……,而不是需要按住0.5才能回复血量调整部分武器,升级攻击范围能够增大爆炸范围增加回血绿色飘字增加敌方机器人

Ghost fire

indienova.com/steam/game/3071600

你的任务是在限时30内找到森林的出口,时间紧迫,心跳加速。……你的使命是在30倒计时结束前寻得森林出口,争分夺秒,刺激非凡

Geometry Jump: Impossible Game

indienova.com/steam/game/3186640

掌握快速跳跃和敏锐的反应能力,穿越无情的障碍迷宫,每一都至关重要!……掌握快速跳跃和敏锐的反应能力,穿越无情的障碍迷宫,每一都至关重要!游戏特色基于跑酷的动作平台!

Nova-2N7SZc:凯多登场!航海王启航首位UR伙伴实力一探究竟

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34826

人形态释放雷鸣八卦时,对敌方全体造成1段伤害,并且压制目标5。……。……凯多入场后会召唤落雷每隔8攻击敌方全体,并且在处于人兽状态下会每隔8回复自身40点能量,提升全队20%

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

制作一个可以让玩家主动使用的、具有击效果的技能,将能够让我们的玩家在战斗的时候有更多地发挥余地。……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成50点伤害,并让敌人昏迷2,使用间隔为20,消耗魔法值为……但为了避免难度降低得过于严重,我们将使用间隔设置为20

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-5/

制作一个可以让玩家主动使用的、具有击效果的技能,将能够让我们的玩家在战斗的时候有更多地发挥余地。……,消耗魔法值为 0。……但为了避免难度降低得过于严重,我们将使用间隔设置为 20

首位发车(Pole Position)

indienova.com/game/pole-position

在玩家进入大奖赛之前,玩家必须首先在 73 或更短的时间内参加排位赛,获得资格。……然而,如果玩家在资格赛中没有获得资格,玩家可以继续比赛,直到比赛计时器运行 90 后。……通过到达终点线完成比赛将使玩家在比赛计时器上每剩下一获得 200 分,并获得覆盖距离的奖励得分和通过奖励得分

会员:罐头霜

indienova.com/u/%25E7%25BD%2590%25E5%25A4%25B4%25E9%259C%259C

目标是玩遍世界所有的游戏,所以请诸位不要大意的为我续一

森林之神(Sproggiwood)

indienova.com/game/sproggiwood/

前一你还在照料自己的树丛,下一你就被一个神秘的 portal 带到一只会讲话的绵羊面前--你成了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.019 秒(地球人时间)