等待冒险(Waitventure)

indienova.com/steam/game/2055180

游戏的货币是 "",一开始你有一/,以后可以增加

Majorariatto 双合集(Majorariatto Duo Bundle)

indienova.com/game/majorariatto-duo-bundle

那么如果它每 10 就换一次呢? 《pureya》是一组由 2 个按钮就能游玩的街机小游戏合集。……每隔 10 ,游戏就会随机切换到另一个小游戏。……你可以以每次 10 的节奏享受这 30 多个风格各异的小游戏,也可以单独挑战某个小游戏,争取高分

等待冒险(Waitventure)

indienova.com/game/waitventure

游戏的货币是“”,一开始你有一/,以后可以增加

黑魂的输入“陷阱”

indienova.com/indie-game-development/input-trap-of-dark-souls/

比如玩家按了一次攻击输入,播放一个长度为 1 的攻击动画。……问题就出在 0.5 之后强制进入的第二次闪避。……第二次闪避输入其实是玩家为了躲开 0.5 前 boss 第一刀的输入惯性,0.5 之后战场情况早已经变化

迷之女孩(Riddle Girl)

indienova.com/steam/game/1566910

游戏允许你作弊,你可以在 25 后解锁任何图像。完成拼图后,您可以随时在图库中查看完成的图像。……特征▪ 15 张图片▪ 打乱片段▪ 开始拼图 25 后的作弊模式

时间枪(Time Gun)

indienova.com/game/time-gun

时间倒流子弹:倒流时长可以通过连击累积,一发子弹倒流一,子弹化时间。……时间暂停子弹:暂停时长可以通过连击累积,一发子弹暂停一,子弹化时间

改变的命运(Altered Destiny)

indienova.com/game/altered-destiny

前一你还在吃玉米片口味爆米花。下一,你就被电视吸进了一个充满奇异风光和生命体的奇妙的外星世界

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

制作一个可以让玩家主动使用的、具有击效果的技能,将能够让我们的玩家在战斗的时候有更多地发挥余地。……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成50点伤害,并让敌人昏迷2,使用间隔为20,消耗魔法值为……但为了避免难度降低得过于严重,我们将使用间隔设置为20

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-5/

制作一个可以让玩家主动使用的、具有击效果的技能,将能够让我们的玩家在战斗的时候有更多地发挥余地。……,消耗魔法值为 0。……但为了避免难度降低得过于严重,我们将使用间隔设置为 20

会员:10秒还是二十秒

indienova.com/u/st-76561198253300467

Steam:10还是二十秒

版本:Early Access


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