知识体系(17):游戏的三观

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比如直追求策略战术游戏就一直追求,不要为了赚钱半路开始数值,直崇尚多元目标的也不要刻意加强某个目标的强度……价值观两个层次,第层是源自人生观,你认为过上期望的人生最重要“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏多个资源产出口,产出难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

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平台编号直递增,我也不知道最后个平台会是多少号,是不是跳完了通关了呢。……在过关途中,有一些拍照点,玩家将在这里合影,收藏进相册,大概类似成就的一种吧。……只有2个人物卖的比较贵,额外的一些游戏币加成。换个人物,整个场景都会变化噢

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……如果你够厉害的话说不定靠这个够你在游戏里赚钱了。◎ 个家族系统。……,所以有一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做

天空故事(Skye Tales)

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这个世界等不及加入,快来享受惬意探索解谜乐趣!……• 透过轻松解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾闲适乡村直到轻语脊温暖沙滩……坐下来、深呼吸,让自己放松下。欢乐世界期待你到来!

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为个物种……这条路尽头什么在等着我们?是否终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

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毛用···)参加 GameJam 时爽,直参加直爽。……LIVE ONby 总之先找到时光机再说(Jam 组)场突如其来船难让你猝不及防,危难中你抓住块破碎船板随浪漂流并陷入昏迷……灵感是这样,life 寿命意思,我联想到,获取钱数量会影响寿命,虽然做出来变成了影响年龄了,感觉有点偏题

东方求闻音录(TouHou Music Recording)

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幻想乡又遭了次异变,但这次它行步无声;解决不是我们熟悉城管们,而是我们稗田家主;被八云紫盯着写幻想乡缘起她……,和阿求起踏上求之旅吧!……这是款东方同人刻录型音游。 玩家扮演幻想乡内角色,重走求之路同时刻录各式各样音乐

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

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经常遇到抽到堆蓝天白云清风,这时候真的很麻烦于是,键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定物品进行长按点击键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定物品,并且店家有余额购买物品给卖掉

幻景:梦魇继承者(Dreamscapes: Nightmare's Heir)

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昏迷两年后,劳拉以为自己已经摆脱了噩梦困扰。然而,曾经囚禁她灵魂沙人卷土重来,伺机复仇。……次前往雪山度假胜地轻松之旅却因蒂姆坠崖昏迷而变成悲剧。……探索令人毛骨悚然梦境,解开引人入胜谜题,在沙人夺走他个继承人之前,直面黑暗威胁

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

版本:Early Access


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