indienova.com/groups/post/101423
游戏大概是:因为国家的公主过于NICE,国王召集军队与英雄前来守护公主。……前期demo内容量不是很多,主要是看一下与各位合作是否合适。如果可以,我们就继续增加游戏的内容量。……美术暂时不急,我这里想的是先做玩法验证。不过有美术大哥感兴趣也可以联系
indienova.com/groups/post/11238
每一下连技, 不同角色的打击感, 我绝是付出了全力.……用几年时间做一套几小时就玩完的游戏我知道是很不划算的事.……Billy Chan: @Rusty#4 我查看了一下, 光效確實是在人物上的, 其實是效果動畫播放速度過快了
indienova.com/game/sovereign-brain-empire
“谁还不是个宝宝呢”~你来到一个由 Sovereign Brain AI 管理一切的平行世界,在这里你是被领养的……卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……用心讲好故事,努力做好游戏,是我们的初心
indienova.com/steam/game/957410
很久以前,在一片遥远的土地上,女人,而不是男人是主导性别。……因此,一名伟大而富有智慧的法师艾薇拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士……你是那个骑士吗? 你会为她献出你的剑吗? 你能时刻应对自如吗? 你会在一路上找到完美的老婆吗?
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
像这句,“太过……以至于”就带有很重的欧化色彩,直接一点说“我太害怕了,不敢分辨说(这句)话的人是父亲还是母亲……你有点晕(不管是不是醉了),还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑晕的人的心理活动啊……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
碎碎念一下。 我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……值得庆幸的是目前已经在做核心战斗玩法了。且进展比较顺利
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
所以我做的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘的属性和动物屋的UI。……,只能找找网上的图来战术玩法,请大家轻喷
indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
我是一个浅薄的快餐玩家,很多游戏除非对口味,不然都是浅尝辄止。……写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……辐射4也是这样劝退我的,又不是做任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了
indienova.com/groups/post/29171
也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生 OpLusX: 能够怀念的同学的势必已经被生活压榨的无法喘息了吧……如果白金神作就刷一下。不是的话就云通关一下。毕竟游戏的学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2的重制就快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了
版本:Early Access
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