小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

发起:mioku 本次日志要展示就是网格地图生成了.首先描述一下我要实现地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应地形地貌,一个单元格组成了……,一个简单六边形地图完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!

极限骑行 3D(Bike Ride 3D)

indienova.com/game/bike-ride-3d

感受肾上腺素激增快感,沉浸在真正自由滑雪氛围中,欣赏数十个地点壮丽景色——从白雪覆盖山峰到阳光明媚沙漠……每次骑行后升级您自行车并解锁独特改装。……测试一下自己——到达终点线并不容易,但获得第一个更难了!

Bomball

indienova.com/steam/game/3130690

想和你伴侣、朋友或家人在沙发上度过一段愉快时光吗?Bomball正是为你而设!……玩家必须将球(炸弹)射向对方目标(他们车)。第一个摧毁对方车辆玩家赢得比赛!……小心爆炸、电球、迫击炮和其他可能使你晕倒的危险。 避免在你车附近站着不动

小组帖子:心情好坏是个相对值

indienova.com/groups/post/102457

鉴于明天估计没这个想法了,在这里呐喊一下聊以纪念。……想做一个简简单单就能玩游戏,非常无聊但是可以玩,可以玩但是非常无聊,画面空空——嗯~~想一想,倒是可以想一想……,如果真的可以非常简单做出来倒也可以非常简单做出来嘛!

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

vectorL1990:开发日志一

indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692

》是用UE4开发,所以在记录今天开发进度同时,也分享一点个人认为有点意思技术吧,今天主要任务是完善文字叙述及增强表达方式……展示一下效果吧:再配搭一点第一人称文字,增加代入感,接下来,就是苦逼铺量了......这是我第一篇开发日记……,整理一下思路同时记录分享一点小技巧,写得不好,大佬轻

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

发起:mioku 首先介绍一下使用素材包:是在Unity Asset Strore买一个RTS类型素材包……(虽然只用两张图阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位预制体添加好单位信息……,作战单位前期准备完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

小组帖子:开个剑客模式

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这个1000G太给力了,后期不知道会不会移除,目前来说,钱很重要。……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的药磨死她……齐航 ●─●: 好厉害,太强了,把游戏精髓都摸透了,我们这个DEMO本来就想着大家测试一下能不能玩,有些地方设置不合理

妮娜诺 : 梦之牧场(Ninano: Dream Ranch)

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妮娜诺系列首个主题“梦之牧场”,可爱而神秘故事就此展开! 奇幻世界中牧场生活!……身心俱疲你梦想着拥有悠然自得生活,于是便动身前往了牧场。……食物和料理 ◎ 每当饿时候就要吃东西。◎ 不吃饭硬撑着可是会晕倒的。◎ 这里拥有很多食物和食谱

版本:Early Access


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