猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

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indienova.com/groups/post/101321

如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

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如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

Quake Champions – 小众的修罗场

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当我们需要个好作品时候却发现它如果“好”“死”,“活”“俗”,心情自然是难以言表。……之前,我先讨论一下林俊杰,因为我认为两者之间有许多相似之处。……,就是般来说,你在排位游戏中坑了可能会被(QC 有2v2 排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励

巴拉特罗(Balatro)

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Balatro是场循环不息扑克之旅。……在这款令人陶醉策略构建游戏中,你将参与到非法牌局,发掘能够改变局势小丑牌,引爆系列令人血脉张、……为了到达终极盲注、击败最终赌注并稳操胜券,你需要尽切可能获取优势。场扑克风格终极博弈之旅

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

也没有什么经验,目前感觉是早点做挺好,分摊一下无聊本地化任务。……使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……,然后后来做着做着发现被我用个UI插件背刺了......是这样,因为本人审美堪忧,之前买了个看起来还不错

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚东西表达出来。……,需要自省一下几个问题: 游戏最终目标是什么?……规则“是牵引这3者联系关键先生。lens26:规则个重要观点就是,规则不是一下来就能定好

小组帖子:[LD40] Drink for Money

indienova.com/groups/post/1994

发起:Wizcas.陈小 说明都是给老外看。对于自己人来说就一句话:这是个饭局模拟器。……,比如“客人怒极离场后特殊技能”没来得及做。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小:

诺娃独立游戏通讯 2021-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-12/

预计 4 月会发布个版本,届时会开启次新测试。今天更新场战斗作为新版本预告吧。……:尼普顿作者引语:上次游戏发在 Nova 之后,我就一直在做后面的流程,根据贴吧上些玩家反馈,以及我给我身边朋友进行试玩……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

发起:mioku 首先介绍一下使用素材包:是在Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包……,内容很丰富,打折入手还是挺值.接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类……QQ:2763686216顺便分享一下正在播放歌曲:[[https://music.163.com/

版本:Early Access


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