奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

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游戏配音员我们听到游戏中声音都是由游戏配音员塑造,配音员并非简单说几句话就可以,还要了解角色状态和角色心里……语音后期团队在录音棚内无论使用什么设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生爆音,……,不放过配音中任何瑕疵,后期工作根据语句细致处理,比如嘴巴里口水噼啪爆音声,齿音,有些带嘶音会听起来像是一个尖锐哨音

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据……技术将电子合成器、电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟、音色变化万千游戏背景音乐效果……这是一创举可以说给游戏音乐制作带来了质与量改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没

Humble Ray:日常灵感:随手5图 Vol.11

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单纯线条表现力小时候经常见大风一过工地上场景感觉像在贱贱脑浆= =Super Meat Boooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooy

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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的喝的都有,鼓楼也是一号线二号线交换一站,可以去天一广场(苹果官方店,MUJI,很多很多吃吃喝喝地方……虽然APP减免什么的,仍然要十多元一餐。……所以大一时候,也不需要买很多东东,比如墙纸啊,地板拼图啊什么的,搬寝室很不方便

曲阿小将(曲阿小将 Minor Leader)

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·探索事件——你永远想象不到接下来会发生什么,会遭遇什么。·乐趣小游戏——伐木、采矿很无聊?……·天赋系统——进攻、防守和辅助三系天赋,不同搭配会打出意想不到效果。……·图鉴收集养成——三国群英、传说中兵器在这里应有尽。官方QQ群:330921776

精灵之息:草稿箱3

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虽然我也希望使用纯色块,但好像我美术能力不足以支撑我脱离黑色边框进行绘制= =这种方块很好画,但好像没什么特色……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……纵使各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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由于之前所有精力毫无保留留给了前公司,现在自己做所有内容都得从0开始了,开发环境就够一壶了,前几个……最后选用了Notion,一个人够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和……task和进度,看板,甘特图timeline,可以自定义属性,属性可以跟excel一样写公式逻辑实现不同展示

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……而这些游戏之所以会到我手边,很显然是因为它们卖足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然个更简单答案

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

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同样index值将作为我们对话框页码来使用:第一段对话,第二段对话...既然了多段对话,那么在……为什么这么做?……,毕竟不同NPC不同名称,不同姓名)然后对原来NPC对象(obj_susan)进行处理如果我们需要在继承

小组帖子:发个这次作品的post jam版

indienova.com/groups/post/889

之前很多人说我这个东西像是三消元素什么的。。所以之后调整了很多设计让它更不像一点。……主要是为了效果看起来更像collapse一点。……大概就是这样,之后这个游戏差不多就进入正式阶段了,美术什么的都会重新设计

版本:Early Access


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