邪神咖啡厅(I'a I'a Cofflhu Fhtagnyaa)

indienova.com/steam/game/1373320

灯光照耀下,少女脸上的笑容愈发可怖,嘴唇轻启吐出了恐怖的话语“咖啡煮糊了,给你打个八折,你就凑合喝了吧……在这里你可以得到什么……·一款克苏鲁神话题材Galgame·3名可攻略美少(xie)女(shen)及她们各自的剧情

邪神咖啡厅(L'a L'a Cofflhu Fhtagnyaa)

indienova.com/game/la-la-cofflhu-fhtagnyaa

灯光照耀下,少女脸上的笑容愈发可怖,嘴唇轻启吐出了恐怖的话语“咖啡煮糊了,给你打个八折,你就凑合喝了吧……在这里你可以得到什么…… · 一款克苏鲁神话题材 Galgame· 3 名可攻略美少(xie)女(shen

雪批(Shephy)

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知名的一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场【雪批是什么?】……【特殊卡牌是什么?】特殊卡牌是能增加/成长羊的卡牌。……另外,透过各关卡的特殊规定,可以体验雪批的新感觉

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品,啊,突然有种幻想世界在逐渐靠近现实的感觉

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

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它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂……,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉什么

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏的问题,为什么发行商看不上……问题3:做出来的东西感觉不对解决:当游戏制作人自身不是程序员,同时需求文档写的不仔细,你会感觉非常力不从心……每天把bug或者需求的修改意见、任务安排写成文档,白字黑子写的很清楚,大家都知道自己要做什么

小组帖子:解谜作为片段

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它场景有五座塔,三大两小,出不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……这样的“解谜”过程,通常就没有很强烈的“扁平”的感觉。——当然,只是感觉而已。……我的意思是……不想让“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

噩梦初醒(Reveil)

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昨晚到底发生了什么?为什么你只记得自己在马戏团搭建舞台的时光,其他什么都想不起来?……不管付出什么代价,你都必须结束这个故事……“安全感是一种难以捉摸的感觉。这一切还没有结束。”……了解沃尔特·汤普森的心理和过去:随着剧情的推进,这些印象和感觉变得更加黑暗、神秘,让人难以理解

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

记录 本来都不打算继续这个了,可水群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉好方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

版本:Early Access


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