小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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这种期待视野决定着或影响着读者接受方向和层次、接受质量效果。也可以把它叫做阅读前理解。……(复制自网络)“期待视野”也同样对应“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计充满多种未定点和空白点……如果读者是带着某种先在认识进行阅读,同理,也会带着先在认识进入游戏,所以,如何用设计来唤醒这种认识并让玩家更有代入感

[探秘之约] YNGLET——另一种跳舞的线

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由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:游戏由陨石撞奇怪水母与它同伴所在地方开始,玩家需要操控这只水母找到它同伴并重建家园……如图所示,游戏里已经一些可供水母移动新游戏机制在 Demo 里展现,此次 Demo 展现全部机制管道穿梭……可以,游戏已初具雏形。三、个人对该游戏感受与建议第一,我对这个游戏很有好感

利刃 (Blade)

indienova.com/steam/game/916940

战斗系统 近战:通过冷兵器近身格斗,武器刀,剑,刀盾,双持,长柄,其他奇门武器等,每套武器对应相对动作……受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创等进行治疗。……套装效果:集齐一套装备后,即可激活套装附加效果

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在Unity里整整。……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化问题

类动森像素画反向转换 (xBR)

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DIY 样式画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在 Unity……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

40元的话,实际的效果就不如从前了。……,这个是没有什么效果的。……,它会促使你游戏再进行一个二次宣发,会得到很大曝光的效果,所以我们有的时候要保证游戏至少在这一周热度很强维持度

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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Call 问题,如果游戏对象动画的话还会涉及到cpu蒙皮开销,最后我们必须找到其他解决方案。……但是实事求是的,在这种情境下广告牌技术实现效果并不好。……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我过在利用贴图纹素颜色属性保存对应顶点位置时需要考虑到一个小问题吗

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

游戏版本准备参展游戏版本需要是玩家可以快速上手体验,内容偏刺激一点会效果比较好。……《九霄缳神记》kiwi和我,可以为了参展单独打一个版本,效果会好很多。……啥好周边灵感也可以一起讨论。不同展会介绍之前也过不同展会性质会有所不同

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

好事群友,想要个奶子男人,我还回复他不可能~!这。。。这不就是了。……这是刚加全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把就这个。。。(笑吸,这系统真是尼玛毛病)

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

indienova.com/steam/game/1293180

一款独特艺术家模拟游戏,拥有逼真的颜料调色、物理效果和众多绘画工具。……等等,你钱不够是什么意思?!……颜色会像你所期望那样混合,因此可以轻松达到你梦想中的效果

版本:Early Access


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