indienova.com/groups/post/33541
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661
很可惜的是我的第一篇评论,居然会是针对自家后花园的游戏批判,就像游戏预告片配乐贝多芬的「月光奏鸣曲」一样地哀伤……有人会说这款游戏也是有一个主轴剧情的,但我玩到75%时我仍然很难被感动,原因有很多,人物对话不生动,不令人印象深刻……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架
indienova.com/steam/game/2949320
有100只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的BGM一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键
indienova.com/steam/game/3738190
通过画笔绘制房屋、盾牌,圆圈等各种物品,抵御蝙蝠的袭击,保护猫咪们的安全。……猫咪面对的威胁不止有蝙蝠,还有熔岩,尖刺等自然地形。……多个猫咪卖萌动作
indienova.com/steam/game/2848660
山海神兽在哪里?小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园。……有一天他偷懒打了个盹,结果神兽都逃跑啦!这些神兽到了凡间,会引起时空混乱!……这里有:- 12个美丽的中国城市- 一千八百个人物- 一百多个山海经里的神兽异族了解中国美丽的城市
indienova.com/u/asukalin/blogread/30527
我在做的那个游戏(不便在这里具体谈)故事流程大概有15分钟。……但是……“第2幕”的场景花了我不少时间,我舍不得全盘废弃啊。舍不得啊。……但是……15分钟的散乱无章,对比5分钟的有条有理,按理,当然要选择掐掉“第2幕”啊
indienova.com/game/tiankongzhisen--game
玩家的目标则是将英雄们招入麾下,努力培养他们并击败欺负你的敌人,走上逆袭之路。……在搞怪的玩法,鬼畜的画风中,游戏结合历史、传说、神话中的特色人物典故,量身打造定位各异的狗将。……狗将们除了定位不同,本身也藏着满满的搞怪彩蛋哦,有打虎的武松,有卖“春氏包子”的春丽,爱看"小红书"的关羽
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2019
5代和6代尽管销量还不错,但玩家们却是骂声一片。……,这一代换成了寻找妻子的丈夫,只是男主叫伊森听得我有点出戏,瞬间想到阿汤哥啊有木有!……,个人感觉里面的谜题有点稍微简单,很多都能提前预知得到,根据我看恐怖片的经验,在偏远老房子里转悠都是没有好果子吃的
indienova.com/game/lesson-learned-cult-of-the-elizabeth
面对一群想要帮助贵族实施邪恶计划的狂热分子。解放你的同学,利用他们的帮助来摆脱这个麻烦的梦想。……经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……这个梦幻般的世界充满了奇怪而扭曲的生物,它们是她的爪牙
版本:Early Access
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