果冻部队(Jelly Troops)

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操作虽简单,真正掌握胜负关键,是“出其不意战术布局”和“快速判断能力”。你要把史莱姆派往哪里?……”玩法- 卡通渲染风格可爱图像与动画演出- 支持与全球玩家进行随机匹配对战- 节奏明快游戏体验,让人忍不住一局接一局……- 和朋友一起私人房间对战- 只需一份游戏即可本地分屏双人对战(本地分屏对战需要控制器)- 即使一个挑战单人模式

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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“好游戏就是想玩就玩,不想玩就不玩游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系?……说得极端点,理论上自控力够强,毒品也是戒掉,但事实是没人戒得掉。……同样道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,戒掉又有几人?

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……符号化语言大肆泛滥使用,那只会这样‘游戏艺术’越来越卑下,越来越泛滥而无标准。”

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那么你觉得哪款开罗游戏最好玩?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好,不过以后还是希望和其他志同道合小伙伴们合作

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

那么你觉得哪款开罗游戏最好玩?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好,不过以后还是希望和其他志同道合小伙伴们合作

CoRoT / 窥维者(CoRoT)

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CoRoT 是一款第一称心理 元恐怖 游戏。在不断变化房屋中搜寻卡带,揭开其恐怖过去。……当您试图了解正在发生事情以及您真正在哪里时,阴险气氛笼罩着您。你发现隐藏在墙壁中真相吗?……CoRoT 是一款第一称心理恐怖游戏:短暂、强烈,旨在你戴上耳机、在黑暗中一次性体验完

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿桌子。……当然他不是他说的,是群里其他人看到,我想说是不是瞎了?……那些网友,一一JIO先,查查眼科。今天来问我,我很生气,就这样

Indie Focus #91:品质回归的一周

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不过这款游戏在制作上还是稍显粗糙了些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感故事并没有很好通过技术来完成……还有让人能够体会到不可言传隐喻场景。……La-Mulana 果然没有让人失望,不仅继承了原作优点,而且还带给玩家们很多新感受

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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”,一言难尽任君想象吧制作人玩梗是玩到飞起,我认得出来致敬作品就有《洛克》、《夺宝奇兵》、《异形……但要我的话,手柄还是洗洗睡吧,对于这种弹幕地狱游戏来说手柄达到操作精度远远比不上键鼠。……这游戏还包含了不少隐藏要素,比如隐藏关卡和可解锁角色,但是真的,在连通关都是奢望游戏里,这些隐藏要素真的能让提得起兴趣么

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

版本:Early Access


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