《多重人生》挑战玩家承受最自我化的生存体验

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人不能在没有痛苦的情况下重塑自己; 因为他既是大理石,又是雕刻家」 亚历克西·卡雷尔在众多游戏中,生存可能是一个耳熟详的挑战……毕竟,还有什么比与自己的另一个版本一起面对生死抉择更自我化的?……《多重人生》2025 IGN 粉丝节预告最新预告巧妙地打破了「第四堵墙」的概念,揭示了与这些不同的

杉果娘:杉果日报:EA成立新《战地》工作室;英伟达确认月底公布40系显卡

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杉果娘:很好,那么我原价买到一张 4090 吗?……首次视频演示将于北京时间 9 月 15 日 22:00 开始,时长约 50 分钟,包括《街头霸王6》全新预告、……《生化危机8黄金版》新信息、《怪物猎人:崛起 曙光》后续更新计划、《原始袭变》预告以及《洛克人EXE

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……等等,如果这….这…..不是地球上的坐标,你被这个大胆的想法刺激的浑身发热,头皮发麻,哆哆嗦嗦的搜索这个地外坐标

Peco(PECO)

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考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。基于绿色的益智动作游戏。……播放器根据相机中反射的舞台的比例分为个步骤,并且大小和跳跃力会随着变化而变化

Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

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要如何平衡个人的需求,才能获得最好的结局?游戏最终引领玩家面对的,其实是生活的嘈杂与艰辛。……大厂仍严重依赖电影化表现的线性叙事,完全按照电影工业的操作依葫芦画瓢,于是我们看到了越来越华丽的预告,……唯愿你我也如那睿智的幽灵,能够指引自己按照正确的道路前进

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……那么,我控制的只能是下一个阶段。……前面说过,游玩《国志》系列时,玩家的内部驱动力就是想一统华夏。可是有哪些外驱力

维数三点五(Dimensionality 3.5)

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功能特色使用Ren‘py引擎开发 你将以第人称视角经历主角秦弦,一介普通人却被卷入到比宇宙还要巨大的事件……“那我?”“你是闯进我星系里被我捕获的行星。”“你不喜欢吗?”……策划注:本游戏纯属业余制作,在素材挑选和创作上绝非专业,只是希望你们喜欢这个故事罢了

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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艾伯特:-这里就是沙瓦地……-(这里不像是有学校的样子)-(他的女儿,到底在哪里呢?)……旁白:-这会是个怎样的城市……【CG 透过车窗的不夜城 女孩的背影】 共张CG【透过车窗的不夜城女孩对镜头微笑招手……-我猜到你要去艾彻斯顿,不过是因为——-你忘了你的车牌,艾彻斯顿的车牌。艾伯特:-那你又要去哪里

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

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(古典悲剧的宿命感真的十分棒……不知道这四个人的命运是怎样的。)……《一只眼、两只眼和只眼》格林童话。游戏室里的个洋娃娃的照片。然后到了爱伦·坡时间!……就像从来我们都嘲笑恐怖里不过是满地番茄酱(那如果真的是番茄酱

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可句话说完的故事就是个好故事……另外,世界观的定义又到底是什么?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事?……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事

版本:Early Access


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