小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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正是这两次住宿经历我领悟“赛博朋克精髓不在于光污染美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始好多少荒诞景象……核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……当然啦,各大厂商宣传手法也是我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻PK啦,乐队演唱啦

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?……你突然意识到, 在屋内某个日记里一定要完成这些游戏. 但是你看看规则, 好难啊!……等下, 或许一种方式可以作弊? 探索: 以第一称探索木屋, 解决谜题.

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367

我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿桌子。……那些网友,一一JIO先,查查眼科。今天来问我,我很生气,就这样。……最后结果其实是他网络问题,他前面发东西,我没有收到

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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是越来越懒他们下一个app非常困难。……这种垃圾游戏(flappy bird)大真是我感到羞耻”。……)要说是否更加正面的例子,比如说让h5游戏尽量去摆脱什么品牌,宣传,流量之类商业化特征并且依然玩家

Indie Focus #10:登上月影之塔

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这周最激动是发现了国人制作《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?……这周最激动是发现了国人制作《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?……本作会让人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八组也就意味着8个,这8个各有所长

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

indienova.com/u/rockie/blogread/2065

制作小品级项目,简单但有创意,尽量做到让人眼前一亮。5.……这个价值并不一定是大(利益导向项目早已像洪水一样充斥国内市场,但真正获得利益又有多少?)。……我不知道多少问过自己这个问题。我问过。我不会做无足轻重事情,更不会去跟风

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……此外,我们还可以不免俗套地,做游戏研究两大理由——其一致力于改变世界,世界变得更好;其二则侧重于描绘世界……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们过这里没有彩蛋吗?……store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……这里: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在寻物挑战

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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所幸是,我最初设定,跟The deed还是不同地方,我信心把游戏做好。……于是,你在游戏中要考虑事情,就是设计一些明显证据把警方注意力误导,他们推断出别的嫌疑,从而避免再次深入搜查出你留下隐蔽痕迹……如果你安排明显信息无法警方指证嫌疑,那么警方就会再次搜查现场,你留下再隐蔽痕迹都会被发现,那么你就

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,一个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地领主受够了这样街区…… 关于游戏 在一个王国里,一个住在人迹罕至女巫。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

版本:Early Access


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