HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……精修(这是最花时间的地方)(1) 讲个很有用tip。……削掉之后图(注意阴影是衬衣、腿凹进去,也就是我们刚删去的地方)上个正面动图:再上个背面(已修好)gif

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

低模之战:豪华版(The Battle of Polytopia: Deluxe)

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、魅力 超凡部落、聪明科技和迷人魔法。……玩家将会扮演其中一个部落统治者,与其他部落竞争,并建立自己文明。……又或者领导巴德尔,他们最喜欢的地方是当地酒馆,最爱饮料是乌勒夫,这是一种由松 、热水和兔子脂肪调制而成爽口饮料

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然自己创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者个人表达意愿,但是,这其中有一个度界限……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

憎恨之阴影(Shadows Over Loathing)

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黑帮、怪兽和神秘--欢迎来到《憎恨之阴影》,这是一个已经黑白分明世界阴暗面,也是获奖《憎恨之西》……你对他失踪和他所收集文物调查出现了转机,你偶然发现了一些阴暗阴谋(和一群蠕动长生生物触角),……控制宇宙凝乳和清,或者作为时髦 Jazz Agent 按照你自己不可捉摸目的前进

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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那游戏本身知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众唯心言论,甚至政治挂帅嫌疑。''……LTaoist: 我觉得你可能是一个远大理想的人,赞!……我说出来东西不是为了让别人“模仿”,能够一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

界线尽头(End of Lines)

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在一场由气候引起世界末日之后,以一个小家庭为中心一群幸存者在南欧被破坏乡村里游荡,寻找一个适合居住的地方……这是一个经过充分研究环境故事,对气候不作为和生态系统崩溃起到了警示作用。 天空是红色。……一片欢迎土地希望。然而,我们不知道在地图之外我们会发现什么。界线终点在哪里

门:三部曲(Doors: Trilogy)

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在时间旅行导游 Zula 陪伴下,你将通过未探知管道通往绿树成荫森林,然后到往肥沃沙漠绿洲,……不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……只需确保不要迷路,因为这些地方非常辽阔,且潜在古老秘密

门:悖论(Doors: Paradox)

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在时间旅行导游 Zula 陪伴下,你将通过未探知管道通往绿树成荫森林,然后到往肥沃沙漠绿洲,……不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……只需确保不要迷路,因为这些地方非常辽阔,且潜在古老秘密

终结的百合花:骑士们的救赎(Ender Lilies: Quietus of the Knights)

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故事 很久很久以前,个名为“边陲之国”的地方。……这里宏伟都城,被水淹没森林,地下污染禁区,是一个悲美的世界。……・由您自己决定从哪里开始探索以及与哪个敌人开始作战

版本:Early Access


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